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Console War: 360 Vs PS3 Round 13

SHIFT 2, LEGO Clone Wars, Top Spin 4, Red Faction: Battlegrounds, MotoGP 10/11.

Red Faction: Battlegrounds

Xbox 360 PlayStation 3
Dimensione del download 877MB 607MB
Installazione 877MB 607MB
Supporto Surround Dolby Digital Dolby Digital, 5.1LPCM, DTS

Red Faction: Battlegrounds prende gli ambienti, la distruzione e i veicoli futuribili dal franchise e li trasferisce in un titolo multiplayer incentrato su guida e sparatorie; il gioco è davvero bello da vedere e inizialmente si rivela estremamente divertente. Purtroppo l'impressione iniziale svanisce rapidamente una volta che si termina la breve campagna single player, mentre il multiplayer si dimostra piuttosto vuoto e frustrante.

Parlando della qualità delle due versioni, c'è una piccola serie di differenze da elencare ma nulla di davvero eclatante: si tratta di un gioco visivamente curato sia su Xbox 360 che su PlayStation 3.

Red Faction: Battlegrounds a confronto su PS3 e 360. Utilizzate il pulsante full-screen per la risoluzione a 720p o cliccate il link in basso per una finestra più grande.

Entrambe le versioni girano a 720p standard, con MSAA 2x su Xbox 360 e Quincunx su PS3, il che aggiunge un blur visibile all'intricata grafica. Per il resto le differenze sono molto lievi: notiamo una nebbia diversa e più spessa sulla piattaforma Sony, ma per il resto i giochi sono quasi identici.

Non basterà un tradizionale video "testa a testa" per Red Faction: Battlegrounds. L'azione si svolge per tutto lo schermo, e tagliando l'immagine in due sarebbe difficile contestualizzare efficacemente la relazione tra frame-rate e azione su schermo. Quindi mostreremo i video uno dopo l'altro, iniziando con la versione Xbox 360.

L'analisi delle prestazioni di Battlegrounds su Xbox 360 mostra un terribile tearing causato dal frame-rate sbloccato unito all'assenza di v-sync.

Gli sviluppatori hanno deciso di far girare Battlegrounds con un frame-rate sbloccato e senza alcun v-sync attivato. È una strana decisione: il tearing su schermo è onnipresente mentre la miglior risposta ai controlli garantita dall'alto frame-rate non sembra tradursi in effettivi vantaggi di gameplay, specialmente tenendo conto di quanto l'aggiornamento video sia incostante. Un'opzione per far bloccare il frame-rate a 30FPS senza tearing avrebbe contribuito molto all'aspetto del gioco, che a parte questo problema risulta eccellente.

Volgendo lo sguardo alla versione PlayStation 3, possiamo notare lo stesso approccio all'aggiornamento video, anche se c'è una grossa differenza immediatamente visibile.

La versione PS3 di Battlegrounds ha un frame-rate più alto e meno problemi di tearing.

C'è la netta sensazione che il gioco su PS3 offra un'esperienza di gioco più fluida e ciò è confermato dalle analisi: il frame-rate è leggermente più alto e nonostante i livelli di tearing siano comunque elevati, l'effetto che hanno sulla qualità d'immagine è meno pesante rispetto alla versione Xbox 360.

A conti fatti, è la versione per la macchina Sony a spuntarla. Nonostante la sfocatura dell'anti-alias Quincunx, ci sono una serie di fattori che rendono l'edizione PS3 la scelta migliore, oltre alla performance più fluida. Tanto per cominciare, se avete una 3DTV la versione PS3 è quella da prendere, perché supporta il 3D stereoscopico che invece è assente in versione Xbox 360 (e di questo ne parleremo nel nostro futuro articolo sul 3D). Inoltre c'è l'online gratuito su PSN, anche se bisogna dire che l'attuale offerta Live di 15 mesi al prezzo di 12 è piuttosto allettante.