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Console War 360 Vs PS3 Round 7

Dante's Inferno, Army of Two, Avatar, Darksiders, Dark Void, Saboteur.

James Cameron's Avatar: The Game

Forte della potenza garantita dal Dunia Engine (lo stesso che muoveva poligoni e fiamme in Far Cry 2), i risultati visivi di Avatar sono sicuramente pregevoli. Il motore grafico targato Ubisoft è stato pensato e realizzato esplicitamente per riprodurre al meglio gli ambienti in esterna, ed è proprio qui che il gioco riesce a mostrarsi graficamente convincente.

La versione 360 si mantiene su ottimi livelli, mentre abbiamo appurato che la versione per PS3 soffre di un calo di frame nel passaggio dal 2D al 3D (attenzione: non parliamo di poligoni ma della visuale stereoscopica). Fortunatamente, il numero di persone dotate di TV 3D-HD è ancora esiguo, quindi tale lacuna non è tutto sommato rilevante. Certo è che il Dunia Engine dimostra essere più performante su 360 rispetto a PS3.

Restando in ambito 2D, il gioco si comporta in maniera pressoché simile in entrambe le console. Il gioco tenta di mantenere stabili i 30 FPS, sacrificando il v-sync in favore del frame-rate. La versione per la console Microsoft garantisce comunque una minore perdita di frame, un tearing meno vistoso e, di conseguenza, una fluidità certamente superiore.

Un fastidioso tearing e una minore fluidità affliggono la versione PS3 di Avatar, rendendo preferibile quella destinata a 360.

La versione 360 utilizza il ben noto MSAA, che si comporta egregiamente smussando e ammorbidendo i contorni senza eccessiva perdita di dettaglio. Su PS3 abbiamo, come d'abitudine, il quincunx, che da un lato risolve ottimamente le seghettature, mentre dall'altro rischia sempre di sfocare troppo le texture.

Xbox 360 gode di una risoluzione di 1280x696, mentre PS3 scende lievissimamente sotto proponendo una risoluzione a 1274x692. Le differenze in questo senso non sono minimamente percettibili. Diversa è invece la gestione delle ombre: su 360 abbiamo (come in Far Cry 2) uno stile interlacciato, che rende il tutto un po' troppo artificiale, mentre su PS3 l'ombreggiatura appare sicuramente più credibile.

Il Dunia Engine continua a performare meglio sulla console Microsoft ma ciò non toglie che anche su PS3 i risultati estetici siano godibili. Una maggiore dimestichezza con l'hardware Sony dovrebbe consentire ai vari team di Ubisoft di trarne il meglio anche in futuro.