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Console War 360 Vs PS3 Round 6

Dragon Age, Beatles, Guitar Hero 5, FIFA 10, PES 2010.

The Beatles: Rock Band

valutare le prestazioni grafiche di un titolo interamente basato sulla musica non è certo roba semplice, eppure il team di Harmonix sembra non voler trascurare affatto tale versante, curando e limando poco a poco l'impianto scenico dei loro titoli. Ecco quindi perché The Beatles: Rock Band passa dai 60 FPS ai 30 FPS, guadagnando qualcosa non solo circa nella folla che circonda il palco durante le nostre esibizioni, ma anche in tutti gli effetti visivi che adornano il gioco.

Ciò vale però unicamente per i personaggi e gli ambienti, mentre i grafici relativi alle note da eseguire rimangono ben fermi ai 60 FPS in modo da garantire una risposta precisa e puntuale. Ecco a voi il video comparativo tra Xbox 360 e PS3.

Ecco il video del gioco a una velocità ridotta del 50%.

Come potete vedere, la qualità delle due versioni è essenzialmente identica. Ciò è dovuto a un motivo molto semplice: nella rappresentazione grafica dei personaggi, l'hardware non deve dedicarsi in alcun modo a calcoli circa IA e fisica in-game. Ciò consente alla CPU e al processore grafico di operare perfettamente e di raggiungere i deliziosi traguardi mostrati nel video.

The Beatles: Rock band non è certamente uno dei titoli tecnicamente più rilevanti usciti quest'anno, eppure rimane pur sempre uno dei più piacevoli da guardare. Che lo prendiate su 360 o PS3 poco importa, l'essenza della musica e il particolarissimo stile adottato dal team saprà conquistarvi a prescindere dalle piattaforme possedute.

Guitar Hero 5

Passiamo adesso a esaminare Guitar Hero 5, che anche nelle mani di Neversoft continua a riscuotere consensi. A differenza del gioco trattato in precedenza, questa quinta iterazione del brand continua a mostrarsi visivamente superiore su Xbox 360. Nonostante entrambe le versioni abbiano un frame-rate simile, la console targata Microsoft presenta una piena risoluzione a 720p, mentre PS3 deve accontentarsi di una 1024x576, come accaduto tra l'altro per i precedenti capitoli.

Tale deficit non è lampante, anche grazie al fatto che i giocatori tendono ovviamente a concentrarsi sulle note in primo piano, ma è ugualmente un peccato che un best-seller del genere (e supportato da ingenti risorse) debba in un certo senso subire un downgrade per l'utenza Sony. Ad ogni modo, eccovi il video.

L'uso del motion blur riesce in qualche modo a mascherare la risoluzione più bassa utilizzata nella versione PS3.

L'engine grafico di Guitar Hero opera in meniera identica a quello utilizzato su Rock Band. Abbiamo quindi personagi e sfondo a 30FPS, mentre le note sullo schermo filano lisce a 60 frames al secondo. Anche in questo caso ravvisiamo qualche beneficio nella realizzazione della folla, che salta e si agita nel corso della performance musicale, e in tutti gli effetti visivi che accompagnano i concerti.

L'implementazione di alcuni filtri grafici tendono a sminuire l'effetto cartoonesco dei precedenti episodi, offrendo un minimo di realismo in più nonostante il peculiare design della serie. In aggiunta, è stato utilizzato un motion blur di elevata qualità che attenua in maniera significativa il passaggio ai 30 FPS. Non parliamo del solito blur atto a smussare le asperità, ma di un livello di omogeneità estetica capace di rendere il tutto più autentico e godibile. Anche il sistema di illuminazione delle ombre sembrano aver subito miglioramenti.

In conclusione, la versione PS3 ripresenta la risoluzione sub-HD che ormai conosciamo, mentre quella 360 non mostra intoppi di sorta. Per il resto, la qualità finale delle due versioni risulta essere fruibile in maniera identica, quanto meno sul versante del gameplay, che è ciò che davvero conta in tale tipologia di titoli.