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Alpha Protocol

Le nostre impressioni dopo una prova sul campo.

Per ora posso solo constatare quanto le parole associate alle varie risposte, in alcuni casi, risultino ambigue, tanto che mi è capitato di selezionarle e di rimanere disorientato di fronte a un atteggiamento di Michael ben diverso da quello che mi sarei aspettato. Francamente, visto lo scarso tempo che ci separa dall'uscita del gioco, dubito che questo dettaglio verrà sistemato.

Dal punto di vista del gameplay vero e proprio è impossibile non notare quanto Obsidian abbia spinto l'acceleratore sull'azione nuda e cruda, tanto che in alcune occasioni sembra quasi di giocare un qualsiasi sparatutto in terza persona.

Una volta sul campo, Michael è in grado di fare affidamento su una vasta gamma di gadget e abilità speciali, ma a conti fatti a risolvere gli scontri è quasi sempre una buona dose di piombo, o qualche efficace tecnica di arti marziali.

Affrontando le tre missioni disponibili nel codice preview, mi è capitato fin troppo spesso di trovarmi di fronte a un'Intelligenza Artificiale piuttosto scarsa. In alcuni casi, per esempio, salendo o scendendo una scala a pioli mi sono imbattuto in un militare appostato proprio a due passi, ma ho potuto comunque proseguire per la mia strada senza essere notato.

Michael guadagnerà anche abilità specifiche legate al suo comportamento con i colleghi o al modo di interagire con l'ambiente che lo circonda.

Vista l'impostazione del gioco, inoltre, ho cercato di usare alcune strategie basilari dei titoli stealth, attirando da una parte l'attenzione delle guardie con un rumore, per poi aggirarle e attaccarle alle spalle. Sfortunatamente, però, una volta messe in allerta, le sentinelle hanno la fastidiosa abitudine di seguire ogni mossa di Michael, anche quando il protagonista è chiaramente fuori dal loro campo visivo. Lo stesso accade con gli uomini appostati sulle torri di osservazione con le torrette automatiche, che dopo aver individuato il bersaglio lo tengono costantemente sotto tiro.

Si tratta di problemi piuttosto seri, che se non verranno risolti rischiano di rovinare l'intera esperienza di Alpha Protocol. In cuor mio continuo a sperare che il codice preview giunto in redazione fosse basato su una build di qualche mese fa, vista anche la realizzazione tecnica non all'altezza delle produzioni attuali. Sarebbe davvero un peccato, infatti, vedere un titolo così ricco di elementi interessanti fallire a causa di una programmazione approssimativa.

Alpha Protocol promette comunque di essere un gioco davvero corposo, pieno di dossier e fascicoli da leggere per svelare anche i più piccoli dettagli della trama (e ottenere importanti informazioni utili per rendere più facili le missioni sul campo).

Non resta che attendere pochi giorni per scoprire se i difetti riscontrati nel codice preview verranno risolti dai programmatori.

Alpha Protocol uscirà il 28 maggio su PC, PS3 e Xbox 360.