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ArenaNet e Guild Wars 2

“Il mondo online più ambizioso dell’intera industria.”

Eurogamer World of Warcraft ha più o meno gli stessi anni di Guild Wars ma Blizzard non sente ancora il bisogno di realizzare un sequel. Perché è proprio questo il momento giusto per proporre Guild Wars 2?
Eric Flannum

Abbiamo preso la decisione di realizzare un sequel un po'di tempo fa. In parte siamo stati spinti da motivazioni individuali, in parte da motivi legati al nostro business.

A livello di motivazioni individuali, la verità è che volevamo lavorare su qualcosa di nuovo. Una volta che i giocatori hanno strascorso molto tempo su un prodotto, è difficile apportare notevoli modifiche senza stravolgere quel tipo di esperienza.

Rispettiamo enormemente la nostra community di Guild Wars, sappiamo che lo amano. Ora abbiamo creato un team con una notevole esperienza, abbiamo già pubblicato quattro titoli e crediamo di poter fare ancora molto.

Ma allo stesso tempo non vogliamo distruggere le cose che i nostri giocatori amano. Preferiamo abbracciare una nuova direzione.

Abbiamo provato a proporre qualche idea innovativa. Avevamo in programma una campagna chiamata Utopia (poche persone lo sanno) e molte delle idee di Utopia sono confluite in Guild Wars 2.

Un filmato di gioco di Guild Wars 2.

Abbiamo iniziato a osservare meglio quello che avevamo realizzato e abbiamo capito che era diverso dal solito. Se si fosse trattato di un gioco nuovo avremmo potuto sviluppare ulteriormente queste idee. Avremmo potuto realizzare delle cose realmente interessanti.

Alla fine abbiamo deciso di fare proprio in questo modo. Abbiamo deciso di porci traguardi ambiziosi, di provare a realizzare qualcosa destinata a modificare il panorama del genere.

Sarà un gioco unico, che le persone non hanno mai visto prima. Lo stesso che accadde con il primo Guild Wars, solo in aree differenti. Volevamo tutti abbracciare una nuova filosofia senza farlo a spese degli appassionati di Guild Wars.

Abbiamo già detto che è nostra intenzione mantenere attivi i server di Guild Wars finché la gente continuerà a giocarci. Consideriamo Guild Wars 2 la prosecuzione naturale di quegli ideali che abbiamo messo alla base di Guild Wars, ideali che ora vogliamo portare a un nuovo livello.

Mike O'Brien

Guild Wars 1 è stato il nostro primo gioco. Eravamo un piccolo team, con un piccolo budget. Nessuno aveva mai sentito parlare del nostro studio e nessuno conosceva la nostra proprietà intellettuale. Il successo di Guild Wars è stato incredibile. Non avremmo mai pensato di vendere sei milioni di copie.

Attraverso quel processo siamo riusciti a costruire un team di veterani. Per Guild Wars, con quel team abbiamo lanciato quattro titoli in tre anni. Mentre lo studio cresceva in numero ed esperienza, si rafforzava in me la convinzione che avremmo potuto fare qualsiasi cosa. L'ho già detto e lo ripeto: il nostro team è il migliore tra quelli in circolazione in questo settore.

Guild Wars 2 è la nostra grande occasione. Abbiamo 150 persone al lavoro sul gioco. Possiamo realizzare tutto ciò che un mondo online secondo noi dovrebbe offrire. Per questo siamo così ambiziosi, e potete capirlo da tutte le cose che facciamo.

So che chi legge queste dichiarazioni sarà diffidente: beh, proprio per questo siamo così eccitati, per questo ne stiamo parlando in questo momento.

Stiamo lanciando un video che mostra il gioco in azione e stiamo invitando tutti a unirsi a noi alla Gamescom per giocarci e per vedere in che modo le cose di cui stiamo parlando prenderanno vita in Guild Wars 2.