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Overlord II

Più cattivi che mai...

Ciò non significa che i serventi non si siano in qualche modo evoluti. Ora sono infatti in grado di cavalcare altre creature incrementando notevolmente l'impatto delle loro abilità specifiche. Anche la loro intelligenza sembra essersi elevata (giusto di una tacca, eh?) proprio per garantire la corretta esecuzione di azioni individuali leggermente più articolate rispetto al passato.

Interessante la possibilità di nominare un "capobranco" incaricato di guidare in battaglia un gruppo di dieci serventi. Ogni servente avrà infine una personalità più marcata, incoraggiando il legame tra l'Overlord e i suoi adoratori. Sarà anche introdotto un cimetero per i seguaci, nel quale potremo recarci con lo scopo di riportare in vita i nostri prediletti. Data la ben riuscita caratterizzazione dei serventi, tale feature potrebbe donare qualche sfumatura in più non solo in termini di gameplay ma anche per ciò che attiene l'immedesimazione con il personaggio.

I serventi potranno inoltre travestirsi per passare inosservati in alcune location. Se nel primo capitolo le strampalate creature amavano indossare zucche ed elmetti sottratti ai nemici giusto per suscitare la vostra ilarità, ora tale opzione si rivela importante assumendo tonalità strategiche di rilievo. Spetterà quindi al giocatore imparare ad utilizzare al meglio la rinnovata esuberanza dei propri discepoli.

Triumph Studios ha inoltre evidenziato una maggiore cura nel design dei boss. Tali nemici non saranno solo più potenti e aggressivi, ma la loro essenza sarà molto più malleabile in relazione al particolare gameplay del gioco. Ciò significa che saranno studiati in base alle nuove abilità dei serventi, consentendoci di esprimere al massimo tutte le inedite capacità acquisite.

Mantenere ordinate queste stupide bestiacce non sarà sempre facile. Ci vuole disciplina, ragazzi, disciplina.

Siamo felici di poter constatare notevoli passi in avanti dal punto di vista tecnico. Ad onta di un design accattivante, il primo capitolo sembrava riprendere spudoratamente la lucentezza e la palette di colori di Fable, sì... quello uscito sulla prima Xbox. Il team di sviluppo ha pertanto deciso di rimboccarsi le maniche e spremere a dovere i processori di Xbox 360 e PlayStation 3, creando un mondo visivamente splendido e degno di essere ospitato dai sistemi di nuova generazione. Da parte nostra ci auguriamo che le ambientazioni siano stavolta più vaste e che siano capaci di offrire spunti inediti lungo tutto il corso dell'avventura.

Overlord II sembra quindi promettere bene. Una più efficiente calibrazione dei controlli e un comparto grafico finalmente all'avanguardia sono già ottime premesse. Gli elementi aggiuntivi in merito al gameplay sono pochi ma sostanziosi. Qualora vengano mantenuti il dissacrante umorismo e l'adorabile follia delle piccole bestiacce, il brand potrebbe senza dubbio dimostrare tutto il proprio potenziale.

Overlord II sarà disponibile su PS3, Xbox 360 e PC per la primavera 2009.