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White Knight Chronicles

Un grande JRPG online?

Level-5 ha indubbiamente affrontato una sfida ardua creando un sistema di combattimento che funziona bene tanto nella modalità in singolo quanto in quella multiplayer. Grande enfasi è stata data alla personalizzazione e allo stile visivo. Premendo i pulsanti a tempo avrete modo di effettuare una vasta sequenza di mosse (con la possibilità di settarle nel menu delle opzioni) e ogni personaggio potrà combattere secondo le direttive da voi impartite.

La customizzazione delle mosse si è rivela particolarmente flessibile, ogni tecnica si può liberamente abbinare a svariate armi creando nuovi e strabilianti attacchi. Scegliere l'uno o l'altro abbinamento comporta una pianificazione strategica alla battaglia specialmente nel multiplayer, dove i giocatori cercheranno di farsi valere con combinazioni inedite e fantasiose. Hino ci spiega: "Abbiamo voluto ottenere una tipologia di combattimento che andasse bene sia ofline che online, offrendo un sistema di settaggi che potesse rispecchiare il personale stile del giocatore e il suo approccio alla lotta."

Il sistema usato in White Knight Chronicles sembra porsi quindi come valida alternativa alla noiosa reiterazione dei combattimenti, da sempre una delle lacune più evidenti del genere JRPG. Il numero di variabili disponibili per ciascuna arma è ancora sconosciuto, è sarà difficile creare una varietà tale da coprire le 100 ore di gioco di WKC, ma quello che abbiamo potuto provare è stato certamente incoraggiante.

Oltre a creare varie combinazioni di mosse, il gioco permette anche di personalizzare il vostro avatar, che potrete utilizzare nelle sessioni online. Il personaggio creato può inoltre prendere parte alla modalità in singolo unendosi a Lenard in alcune parti della trama principale. Non abbiamo potuto approfondire questa feaure, ma possiamo rassicurarvi sul fatto che le opzioni di personalizzazione dell'avatar sono abbastanza ampie: non ci sarà quindi il rischio di trovare personaggi uguali nel corso delle partite in rete.

Non sarebbe un vero JRPG senza la possibilità di esplorare gli ambienti e raccogliere strani oggetti da portare con sé.

Non manca molto al rilascio del gioco. White Knight Chronicles è infatti previsto in Giappone per il prossimo 25 Dicembre. Per una release date così vicina, dobbiamo ammettere che ci sono ancora alcune questioni irrisolte. In multiplayer si potrà comunicare tramite frasi testuali ed emoticons, ma Level-5 non ha ancora confermato la presenza di una chat vocale. Inoltre, non abbiamo ancora capito come si farà ad incontrare nuove persone e invitarle nelle nostre sessioni di gioco online. Tutto sarà comunque chiaro a tempo debito.

Trattandosi di una produzione Level-5, siamo certi che per quanto riguarda il gioco in solitario WKC saprà certamente guadagnare consensi, grazie ad una realizzazione grafica d'eccezione e un notevole sistema di combattimento. La mancata esperienza dello sviluppatore sul versante online ci fa però temere che tale modalità possa alla fine risultare unicamente come una simpatica feature d'accompagnamento, piuttosto che quell'elemento di forza tanto amato dall'utenza occidentale. La nostra recensione in arrivo entro la fine dell'anno potrà sciogliere tutti gli eventuali dubbi in merito.

White Knight Chronicle è previsto in Giappone il prossimo 25 Dicembre. In Europa dovrebbe giungere il prossimo anno. Ricordiamo che si tratta di un'esclusiva PS3.