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Crysis 2

Il “mostro” è pronto ad uscire dalla gabbia.

In attesa di poter mettere la mani sopra alla versione completa del gioco, ho completato la mia immersione in Crysis 2 con una breve chiacchierata con il produttore esecutivo del progetto, Nathan Camarillo.

Eurogamer Quali sono state le sfide più difficili con cui avete dovuto confrontarvi per lo sviluppo multipiattaforma di Crysis 2?
Nathan Camarillo

Indubbiamente la diversità degli hardware su cui dovevamo sviluppare il gioco ci ha messo un po' in crisi inizialmente. Lo sviluppo su PC fa ormai parte del nostro DNA, ma era la prima volta che ci confrontavamo con PS3 e Xbox 360. Ci siamo presi parecchio tempo per studiarne i punti di forza e di debolezza, se così si possono chiamare, ma alla fine siamo riusciti a venirne a capo.

Siamo riusciti a sfruttare i diversi hardware in maniera quasi totale e il risultato finale è piuttosto buono, non sei d'accordo?

Eurogamer Decisamente sì, ma non pensi che i giocatori PC possano in qualche modo ritenersi "traditi" dal fatto che abbiate deciso di sviluppare Crysis 2 anche su console?
Nathan Camarillo

Non credo che ci siano persone che possano realmente pensare una cosa del genere. Il fatto che abbiamo sviluppato Crysis 2 anche su console non significa che la versione PC sarà inferiore alle aspettative. Sentirsi traditi da questa nostra decisione sarebbe davvero stupido e i giocatori sono una specie tutt'altro che stupida.

Eurogamer Come avete gestito i differenti sistemi di controllo su PC e console? Per le versioni PS3 e 360 dovremo aspettarci qualche sorpresa in negativo?
Nathan Camarillo

Assolutamente no. Gli FPS su console non sono più una rarità come in passato e molti team hanno ormai imparato a mappare al meglio i controlli dei loro giochi su un pad come su una tastiera. Crysis 2 da questo punto di vista sarà praticamente identico su entrambe le piattaforme, ma come al solito ci saranno sempre i giocatori che preferiranno un sistema di controllo all'altro.

Eurogamer Quale dei prodotti usciti ultimamente o in arrivo nei prossimi mesi pensi siano i rivali più agguerriti e "pericolosi" per Crysis 2?
Nathan Camarillo

Sarebbe facile rispondere Killzone 3, piuttosto che Bulletstorm o altri interessanti titoli in via di sviluppo. La verità è che tutti noi di Crysis abbiamo sempre visto la competizione come un elemento fondamentale per l'industria. Senza di essa la qualità dei titoli si abbasserebbe drasticamente e ciò significherebbe la fine.

Abbiamo molti amici in team cosiddetti "rivali" e molti di loro sono concordi su questo fatto. Crysis 2 non deve avere paura di nessuno e nessuno deve avere paura di Crysis 2: il nostro gioco può convivere con gli altri prodotti sugli scaffali dei negozi e nelle case degli appassionati, senza alcun problema. In fondo alla fine l'importante è divertirsi, giusto?

Crysis 2 uscirà il 25 marzo per PC, Xbox 360 e PlayStation3.