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Frequently Asked Questions

Un viaggio nel mondo delle guide ai videogiochi.

L'autostima a rischio

Forse uno dei motivi per cui gli scrittori di soluzioni non guadagnano così tanto credito è da ricercarsi nel fatto che, inconsapevolmente, si prova un po' di vergogna quando si consultano i loro lavori. Le FAQ infatti sono dei documenti stupendi nella loro utilità, ma nell'atto di utilizzarli si prova anche un po' di vergogna.

Una volta ottenuta la risposta che si voleva, infatti, ci si prova ad auto assolvere pensando che si è andata a cercare una soluzione non perché incapaci di farcela da soli, ma perché quel giorno si era stanchi o si voleva solo vedere subito il finale.

In realtà poco importano le reali motivazioni: la gente deve semplicemente divertirsi coi giochi come meglio crede. Allo stesso modo la maggior parte di noi ha una sorta di regolamento personale, all'interno del quale esiste un momento preciso dove ci concediamo di utilizzare Google per trovare una soluzione, cogliendo solamente quello che ci serve in quella particolare situazione. In questo modo possiamo credere così che il nostro orgoglio sia salvo.

Una forma forse un po' sciocca di orgoglio, questa, ma non questo per questo meno preziosa. Ci piace infatti pensare che se avessimo avuto abbastanza tempo avremmo potuto vedere ogni singola virgola di un gioco con le nostre forze e, quando consultiamo una FAQ, diciamo a noi stessi che lo stiamo facendo solamente perché è appunto il tempo che ci manca.

Ma nel profondo della nostra coscienza sappiamo che stiamo solo indorando la pillola: le soluzioni ci ricordano la nostra "umanità" e il fatto che, forse, non siamo così bravi come credevamo.

Abbiamo quindi approcciato l'argomento dell'orgoglio del giocatore con Ryne Gardner, che su GameFaq viaggia sotto il nome di Axel7174 . Questi ha contribuito con oltre 20 FAQ al sito, molte delle quali di blockbuster di ultima generazione come Assassin's Creed II e Grand Theft Auto IV; il suo stile è frizzante, personale e spesso si autodefinisce come "la vostra guida".

A diversi mesi dalla sua release, Dragon Age: Origins continua a essere una delle soluzioni più richieste su Eurogamer.it.
EurogamerCredi che ci sia qualcosa di cui vergognarsi nell'utilizzare una FAQ per finire un gioco? Mi capita spesso di sentire i miei amici confessare quasi colpevolmente di aver dovuto utilizzare una guida per passare un determinato punto.
Ryne Gardner

Nessuno vuole ammettere di non essere in grado di superare da solo un ostacolo e che ha dovuto rivolgersi a un aiuto esterno, ma la realtà è che vedendo quanti accessi vengono fatti ai miei lavori, c'è veramente tanta che gente che dà una sbirciatina o addirittura si porta via un'intera soluzione.

Eurogamer Quanto traffico genera una FAQ su GTA4?
Ryne Gardner

Uhm, posso controllare giusto ora per te... per GTA4 ci sono 962.674 accessi in tutto.

Eurogamer Come definiresti il tuo stile?
Ryne Gardner

Comincerò dicendoti che, usando quella modestia di cui parlo nella maggior parte delle mie soluzioni, sono ben lontano dalla perfezione.

Uno degli aspetti che caratterizza maggiormente il mio stile è l'attenzione ai dettagli; mi piace tuttavia utilizzare un'aria leggera nelle mie opere, mettendo qua e là dei giochi di parole o delle battute, così da rendere la lettura divertente. Non voglio mettere troppo di me stesso, ma allo stesso tempo non voglio essere solo una voce impersonale.

Eurogamer Quali consigli ti sentiresti di dare a un novizio nel campo?
Ryne Gardner

Sicuramente di mettere farina del proprio sacco in ogni paragrafo, l'humour, l'utilizzo di caratteri strani, ogni cosa. Ma credo che la cosa più importante da dire è che lo scopo dell'esposizione è di rendere una soluzione la più chiara possibile, dettagliandola al meglio. Già solo questo è in grado di regalare qualcosa di unico.

Eurogamer Questo immagino sia dovuto al fatto che i dettagli che uno vede sono peculiari e ognuno ha la sua visione giusto?
Ryne Gardner

Esattamente, non tutti vedono le stesse cose. Giocare è un'esperienza interattiva e io stesso credo di poter definire che circa l'80% delle mie soluzioni proviene dalla mia esperienza diretta, mentre il restante arrivadal feedback dei lettori. Una guida non è un documento freddo e inerte, ma deve avere una propria personalità