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Guild Wars 2

Intervista a Grubb e Lye di ArenaNet.

Eurogamer Quindi secondo voi è adatto anche ai "casual gamer", non solo ai fanatici degli MMO?
Jeff Grubb

Esattamente, vogliamo che sia adatto a stili di gioco differente

Christopher Lye

Una cosa interessante che abbiamo scoperto è che le persone che apprezzano il nostro gioco fin da subito non sono giocatori abituali di MMO. È gente che dice "A me neppure piacciono gli MMO ma questo è differente".

Eurogamer Beh, personalmente ho smesso quando mi sono trovato a fare la stessa cosa ancora, e ancora e ancora. Peraltro mi pare che anche altri MMO che stanno per uscire non vadano molto lontani dal classico schema "uccidi N nemici" o "raccogli X oggetti". Avete anche voi questo tipo di quest?
Jeff Grubb

Beh, diciamo che ci sono degli eventi che prevedono anche la raccolta di qualcosa, ma fanno parte di un ciclo di eventi più grande, cerchiamo di evitare in tutti i modi il grinding.

Eurogamer E come pensate di farlo?
Jeff Grubb

Beh, di solito quando faccio una cosa una volta non è detto che voglia ripeterla di continuo.

Christopher Lye

Semplicemente perché non è divertente, il grinding è ripetitivo, è noioso, quasi come un lavoro. Ma tu sei nel gioco per divertirti ed essere intrattenuto, quindi cerchiamo di far sì che le cose siano sempre divertenti. Il fatto è che nei giochi la gente passa la maggior parte del tempo combattendo, quindi l'obiettivo è rendere il combattimento divertente!

Jeff Grubb

Avrete visto il tutorial iniziale: si parte subito con un attacco da parte dei centauri, non con qualcosa di molto semplice per introdurre i concetti base, come "così si combatte", "così si raccoglie" e così via. Faremo in modo che sia il più semplice e ovvio possibile, ma che abbiate comunque dei grandi boss da combattere!

Eurogamer Quindi è questo il vostro modo di soddisfare il giocatore?
Jeff Grubb

Sì, pensiamo che sia un buon modo per premiare i giocatori: uccidi una grande creatura nei primi minuti e la gente apprezzerà quello che hai fatto. Ci saranno parecchi boss molto grandi sparsi in giro per il gioco, alcuni legati a degli eventi o magari alla fine di un dungeon; altri invece fanno semplicemente parte del mondo circostante e potete combatterci quando volete.

Il concetto è semplice, il divertimento viene per primo, le cose divertenti da fare vengono per prime, ed è questo che vi farà andare avanti per vedere cosa ci sarà ad aspettarvi nell'area successiva.

Di solito per questo genere di mostri ed esperienze bisogna far parte di una gilda rodata e ben organizzata, e avere molte ore di gioco alle spalle...

Christopher Lye

Vero, noi ci siamo chiesti: "Perché creare questi mostri spettacolari e complessi se solo una piccola parte dei nostri utenti li può apprezzare?".

Jeff Grubb

Molti creano situazioni bellissime per l'end-game ma pochissimi possono apprezzarle, troppo spesso è come se i giocatori, invece di divertirsi, passassero il tempo a prepararsi per il divertimento. Noi vogliamo tagliare la preparazione e portare l'utente direttamente alla parte divertente. Rendendo anche il combattimento più semplice e piacevole, ce lo portiamo più velocemente.

Eurogamer Quanto vi sentite in competizione con gli altri MMO, tipo World of Warcraft o The Old Republic? Pensate di dover parlare allo stesso tipo di audience?
Jeff Grubb

Non ci sentiamo in competizione, direi di no.