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LittleBigPlanet 2

Piccoli game designer crescono.

Il gioco avrà una modalità single player, rappresentata appunto da livelli e sfide simili a quelle appena descritte. Non più solo platform, quindi, ma una serie di generi miscelati tra loro per soddisfare anche i giocatori meno creativi. E poi, naturalmente, avremo la possibilità di scaricare le decine di creazioni dei genialoidi di cui sopra.

LittleBigPlanet 2 è in effetti un enorme tool per aspiranti game designer camuffato da videogioco. Potrete giocarlo per mesi senza mettere mano all'editor, ma il suo vero cuore risiede proprio nello "spirito della creazione" e anche i livelli del single player sono più che altro una base di partenza per chi vorrà andare oltre.

In maniera simile a quanto visto in ModNation Racers, nel quale era possibile trovare perfette riproduzioni di Mario e Spiderman senza che nessuno facesse causa a nessuno, in LBP2 tutto sarà aperto alla creatività di chi vorrà metterci mano.

Forse è meglio non tirare quel cavetto: non si sa mai cosa potrebbe esserci dall'altra parte!
Grazie ai Sackbots potrete riempire i vostri livelli con personaggi come questo e programmarne i comportamenti.

Come si diceva all'inizio, nel corso del periodo di beta si sono visti cloni di moltissimi titoli famosi, ma il fatto che questo gioco permetta agli utenti stessi di realizzarli e condividerli senza scopo di lucro, fa sì che tutto sia più rilassato e divertente. Per dirla in breve: vi sentite in grado di realizzare il vostro Gears of War con un Sackboy al posto di Marcus? Fatelo, siamo sicuri che Cliffy B non se la prenderà e non verrà a cercarvi sotto casa.

Pensate che i creatori di Micro Machines (e relativi videogiochi) intenteranno una causa al team di sviluppo per aver creato Sackro Machines? Activision convocherà i suoi avvocati per prevenire l'uscita di Vietnam FPS, un livello di LBP2 che scimmiotta Call of Duty? Niente di tutto questo, quindi rilassatevi e divertitevi!

Vi possiamo assicurare che qualcosa di buono riuscirete (e riusciremo) a fare grazie alla maggiore facilità d'accesso e d'utilizzo che Media Molecule ci ha messo a disposizione. Poco importa se la nostra "opera" non entrerà mai nella Top Ten dei download, non tutti siamo nati con il pallino del game design.

In fondo nulla vi impedirà di utilizzare i livelli predefiniti per crearne di nuovi, o per modificarne struttura e svolgimento. Potrete anche eliminare quel difetto che vi fa impazzire, modificare il livello di difficoltà aggiungendo ostacoli o renderlo più semplice in 2 modi diversi.

Riuscire a recensire questo gioco in tutte le sue parti (e forme) sarà un'impresa titanica, ma sin da ora una cosa è chiara: LittleBigPlanet 2 non solo sarà superiore al suo predecessore, ma rimarrà il tentativo più riuscito di sempre che una software house ha compiuto per dare ai suoi fan la possibilità di sentirsi "creatori di videogiochi".

LittleBigPlanet 2 uscirà a novembre in esclusiva su PlayStation 3.