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Prey 2

Da preda a cacciatore.

Ciò che sappiamo, invece, è che rispetto a Prey lo stile di gioco cambierà almeno in parte. Dove il primo capitolo era un classico FPS che richiedeva quasi esclusivamente di tenere premuto il grilletto di fuoco, Prey 2 sarà orientato maggiormente verso lo stile action-adventure, con utilizzo di armi e gadget in egual misura e una spruzzatina di parkour a condire il tutto...

Usare indiscriminatamente le armi a nostra disposizione non sarà una buona idea in certe occasioni. Le persone, o meglio, gli alieni che ci troveremo di fronte, reagiranno in maniera diversa in base al nostro atteggiamento. In alcuni casi ovviamente risponderanno direttamente al fuoco, ma in altri potrebbero fuggire o addirittura chiamare rinforzi.

L'arrivo di Gears of War nel panorama videoludico ha cambiato molto lo stile degli sparatutto usciti dopo di esso, siano essi in prima o terza persona. Questo discorso vale anche per Prey 2, che utilizzerà un sistema di coperture e movimenti simile a quelli del titolo Epic. Rispetto ad altri prodotti simili, però, la nuova fatica Human Head favorirà lo sviluppo "verticale" dell'azione.

Il gioco attingerà dall'immaginario di Blade Runner e Star Wars.

Se un nemico, ad esempio, cercherà di farci fuori dall'alto, potremo tentare di farlo fuori da una posizione svantaggiata oppure utilizzare una cassa per raggiungere il ballatoio dove si trova e farlo fuori dalla breve distanza.

Per rendere questo sistema maggiormente intuitivo, il team di sviluppo ha ideato un modo per indicare le zone con cui potremo interagire. Se una sporgenza è a portata di mano e può essere usata, Killian lo farà capire chiaramente allungandosi verso di essa. E questo è solo uno degli esempi che fanno capire quanto Human Head ci tenga a immergere i giocatori nell'atmosfera di Prey 2 senza però rendere l'esperienza macchinosa.

I gadget a cui accennavamo prima saranno molto utili in combattimento e ci consentiranno di vedere i nemici attraverso i muri, di disarmare torrette di vigilanza imprigionandole in un campo di anti-gravità o anche di sparare un missile dalla spalla. Tutti quanti saranno indipendenti dalle armi standard a nostra disposizione, un po' come i Plasmidi di Bioshock.

Ovviamente, come James Bond e Batman insegnano, questo tipo di "giocattolini" possono tornare utili anche per altri scopi. Uno di questi ci permetterà di planare in sicurezza da grandi altezze, ma ce ne saranno molti altri che per ora non sono stati ancora svelati.

Prey 2 utilizzerà anche un particolare sistema di creazione random di missioni secondarie, che renderanno l'esperienza di gioco ancora più varia. Girando per le strade potremmo imbatterci nel pestaggio di un alieno da parte di una gang e salvarlo potrebbe fruttarci un po' di denaro o oggetti utili. La natura da cacciatore di taglie di Killian avrà modo di uscire fuori più di una volta nel corso dell'avventura.

Altre missioni avranno uno svolgimento decisamente più complesso e includeranno anche scelte morali di vario tipo. Una delle nostre potenziali vittime nel corso del gioco potrebbe farci una contro-proposta e spetterà a noi decidere quale strada prendere.

I nostri comportamenti nei confronti degli alieni che incontreremo andranno a influenzare una sorta di invisibile "indicatore di onore", che come meccanica assomiglia a quello visto in Red Dead Redemption.