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APB

Un mix di generi per un gioco online rivoluzionario?

La comunicazione all'interno del mondo di gioco avverrà prevalentemente attraverso una chat vocale, e questo perché Realtime ha ipotizzato che non vi sarà molto tempo per digitare parole durante la maggior parte delle situazioni. Il tutto sarà realizzato in collaborazione con Vivox al fine di integrare perfettamente questo sistema nella realtà di gioco; inoltre, nel caso ne abbiate bisogno, vi saranno anche canali privati per limitare le interferenze di altri giocatori.

Come se non bastasse, grazie ad un accordo con last.fm, sarà possibile proiettare la musica suonata dallo stereo delle auto direttamente nel mondo di gioco: un apposito software selezionerà automaticamente i brani più adatti, seguendo alla lettera le impostazioni selezionate in precedenza dagli stessi giocatori (impostazioni come "suonare sempre del rock"). Sarà presente anche un programma di creazione di tracce MIDI e che vi permetterà di impostare uno specifico "motivetto di morte" che i giocatori saranno costretti ad ascoltare ogni qualvolta li ucciderete.

E questo è solo l'inizio visto che Realtime ha garantito il proprio impegno per lasciare ampio spazio ai contenuti creati dagli utenti. Gli oltre 30 veicoli disponibili in APB potranno inoltre essere personalizzati attraverso un editor molto simile a quello di Forza Motorsport, che permetterà di alterare ogni minimo dettaglio (dalle ruote alla carrozzeria, fino ad arrivare agli interni ed all'impianto radio).

Un aspetto ancor più impressionante sarà poi l'editor dei personaggi, utilizzato dagli stessi grafici di Realtime per creare tutti gli NPC del gioco. I modelli poligonali sembrano estremamente dettagliati e oltre a poter alterare le caratteristiche e il fisico del proprio alterego, sarà possibile di modellare liberamente le acconciature e disegnare dei tatuaggi. Potrete anche cambiare il materiale e il colore dei vestiti, personalizzando addirittura cerniere, bottoni e colletti. Tutto, a parte i vostri attributi fisici e le vostre features, potranno essere modificati senza alcuna limitazione, (ma è probabile che possano verificarsi cambiamenti fisici graduali e che venga introdotta anche la chirurgia plastica).

Uno dei motivi per cui è stato imposto il limite di 100 giocatori è l'ipotesi che intere popolazioni si troveranno a combattere, l'una contro l'altra, in contemporanea e in quel caso l'Unreal 3 avrà il suo bel da fare.

La personalizzazione, così come l'azione, si baserà sull'abilità e la creatività dei giocatori, piuttosto che sulla quantità di tempo che dedicheranno al gioco. Realtime è inoltre convinta che alcuni giocatori saranno felici di diventare "stilisti virtuali", al fine di vendere il loro lavoro ad altri (e vista l'esperienza di Microsoft con Forza, non è difficile crederlo). Insomma, in quanto a MMO, sembra che APB possa proporre una nuova e interessante forma di economia, regolata dagli stessi giocatori.

Il termine "emozionante" non è sufficiente per descrivere al meglio l'ultima fatica di Realtime Worlds. APB si prospetta un prodotto unico, capace di unire l'intensità dei giochi sandbox, open world, offline, con le immense potenzialità dell'online. La decisione degli sviluppatori di farsi da parte per lasciare ai giocatori il piacere di modellare liberamente l’esperienza di gioco, ci proietterà di certo verso nuovi orizzonti, rendendo le nostre sessioni di gioco intense e davvero coinvolgenti. Ad oggi è difficile dire se quest'ambizioso progetto si rivelerà un successo o un semplice buco nell'acqua (specialmente alla luce delle poche informazioni disponibili) ma non vediamo davvero l'ora di saperne di più. Restate sintonizzati su Eurogamer.it per tutti i futuri aggiornamenti.