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APB

L'MMO di GTA che tutti stiamo aspettando?

Fondamentale sarà poi il look che andremo ad attribuire al nostro personaggio. Il team prevede la formazione di una community compatta e plausibilmente suddivisa in bande. Ciò significa che girando per la città di San Paro potremmo imparare a individuare un determinato gruppo di giocatori e la loro appartenenza semplicemente dal modo in cui sono vestiti o dai simboli “cuciti” sui loro abiti.

Stando alle parole di EJ Moreland, lead designer del gioco, si potrà per la prima volta dettare la moda all’interno di uno spazio virtuale. La vastità dell’editor di APB si accompagna infatti all’esigenza di fornire validi strumenti con cui alimentare la propria creatività e lasciare il proprio segno all’interno del mondo di gioco. Si potrà persino arrivare a forgiare delle statue atte a esaltare le nostre imprese.

Tali imprese saranno ovviamente differenti in base alla fazione di appartenenza. In veste di criminali ci occuperemo di mettere a ferro e fuoco la città, sparando sui passanti, organizzando rapine e spedizioni punitive nei confronti dell’ordine costituito. I poliziotti, dovranno pertanto proteggere i cittadini e impedire qualsiasi azione illegale, mantenendo sotto controllo le proprie zone di competenza.

In APB i crimini si susseguono l'un l'altro: a voi la scelta se stare dalla parte dei buoni o dei cattivi!

Il sistema delle missioni è maledettamente semplice. Qualora facciate parte dei cattivi e abbiate appena scelto di derubare un negozio, dovrete subito prepararvi agli scontri a fuoco, poiché in automatico un gruppo di giocatori appartenenti alle forze di polizia potrebbe già essere stato allertato dei vostri scopi. Ciò, secondo gli sviluppatori, dovrebbe garantire un ritmo serrato e coinvolgente in ogni sessione di gioco, rendendo tra l’altro necessario un minimo di preparazione all’avvio di ogni obiettivo.

Sparatorie in strada e fughe rocambolesche saranno la norma a San Paro. Mentre uno degli alleati si pone alla guida della vettura, gli altri potranno sporgersi dai finestrini e continuare a mitragliare gli avversari, nel tentativo di seminarli o di far esplodere il loro mezzo. Più sarete audaci, maggiore sarà il livello di fama che potrete conseguire al termine di ciascuna missione.

I ragazzi di Realtime sembrano puntare moltissimo sugli elementi di fidelizzazione relativi alle classifiche online. Non si tratterà, spiegano, di meri numeri in un’asettica leaderboard: il giocatore avrà la possibilità di divenire una vera celebrità insieme al proprio clan, e di manifestare la propria “autorevolezza” direttamente nel mondo di gioco, con graffiti e murales in varie zone della città. Ciò significa imprimere il proprio stile, divenire qualcuno, e la lotta per restare in vetta potrebbe davvero divenire un affare serio.

Il bene contro il male si affronteranno faccia a faccia in quel di San Paro.

Il valore di ciascun giocatore sarà valutato in base a tre fattori complessivi: Rating e Threat saranno comuni a entrambe le fazioni, mentre il terzo sarà costituito da Notoriety per i cattivi e Prestige per i buoni.

Rating è essenzialmente assimilabile al classico livello del giocatore: sarà pertanto un numero destinato unicamente ad accrescersi man mano che procedete tra una missione e l’altra. Threat servirà a tracciare la vostre performance all’interno di ogni singola missione, mentre Notoriety o Prestige indicherà il livello di attenzione guadagnato nei confronti degli altri utenti. Questi sono dei parametri fondamentali, poiché andranno a influenzare direttamente la vostra esperienze di gioco. Qualora ragiungiate il livello 5, tutti gli avversari presenti in zona saranno subito informati sulla necessità di darvi la caccia.

Come potete vedere dal video in prima pagina, l’azione appare decisamente fluida e ben strutturata. Tante armi da fuoco, tanti veicoli da guidare e personalizzare a piacere e innumerevoli possibilità di interazione. Negli scontri a fuoco non sarà possibile effettuare headshot, proprio perché si vuole incoraggiare il combattimento ravvicinato. La guerra per il possesso della città dovrà quidni avvenire faccia a faccia con il nemico.

APB mette in mostra un comparto tecnico sicuramente valido e ci sono buone probabilità che riesca a imporsi adeguatamente all’attenzione del pubblico. Come ogni titolo esclusivamente basato sulla componente online, molto dipenderà dagli sforzi con cui il team saprà allettare e mantenere unita la community di giocatori intenzionati ad accettare la sfida.