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Arcania: Gothic 4

Il nuovo capitolo cambia nome, team e piattaforme!

Il sistema di combattimento sembra essersi allineato a quello dei classici Action-GdR. Un tasto per gli attacchi “corpo a corpo”, con combo determinate dal tempismo con cui si colpisce e dalle abilità sbloccate, e uno per le schivate, o parate, nel caso si possegga uno scudo. Nel caso vogliate specializzarvi nell'antica arte del tiro con l'arco, il gioco prevede un sistema di “lock-on” dei bersagli (maggior probabilità di colpire ma minori danni) e di zoom, come al solito utile per letali colpi indirizzati al cranio dei nemici.

E infine le magie. Gli aspiranti stregoni potranno scegliere una delle tre “scuole” principali: fuoco, ghiaccio e fulmine... c'è bisogno che vi spieghiamo le differenze tra queste? No, vero? Ok, visto che abbiamo appena scoperto che dal punto di vista dei combattimenti Arcania sarà alquanto classico, passiamo a qualche breve cenno alla trama. Niente rivelazioni pericolose, tranquilli.

ArcaniA sarà ambientato 10 anni dopo Gothic 3 e i fan della serie possono aspettarsi l'apparizione di qualche faccia nota, come quelle di Diego e Gorn. I più attenti di voi, inoltre, avranno notato la somiglianza tra il nome del tirannico Re di questa nuova avventura e quello del monarca del terzo episodio. Bene, sembra che la cosa non sia casuale (sarebbe stata una coincidenza fantastica, però) e che questo avrà delle conseguenze sul gioco. Quali ancora non si sa, ma è bello a volte rimanere con il fiato sospeso, non siete d'accordo?

I primi tre Gothic sono stati realizzati dal team Piranha Bites, che si è occupato di un altro GdR, Risen.

La struttura sarà meno aperta rispetto al passato e più legata alla storia. Questo renderà sicuramente Gothic 4 più lineare, ma probabilmente ridurrà notevolmente i difetti in cui sono incappati i predecessori: dozzine e dozzine di bug, a volte tanto gravi da impedire di finire il gioco. Il team Spellbound promette dalle 40 alle 50 ore per chi voglia portare a termine il tutto senza dannarsi troppo. La cifra è ovviamente destinata a (quasi) raddoppiarsi per chi ama gustarsi ogni centimetro della mappa, ammirare ogni fiore dei campi e sollevare ogni roccia dei dungeon.

Il titolo è attualmente nelle sue ultime fasi di sviluppo, quelle di “rifinitura” diciamo. Benché un po' più vicino ai canoni dei normali Action-GdR rispetto ai titoli precedenti, Gothic 4 potrebbe recuperare il terreno perduto, specialmente dal suo diretto predecessore. Il cambio di team potrebbe aver infuso nuova linfa vitale a una serie rimasta troppo indietro rispetto alla concorrenza.

Resta solo un dubbio, che riguarda la data d'uscita. Non è ancora stata annunciata ufficialmente ma dovrebbe aggirarsi intorno all'ultimo trimestre del 2010, periodo storicamente affollato di uscite. Dando per scontato che Gothic 4 avrà le qualità che tutti noi ci auguriamo, riuscirà comunque a farsi notare (specialmente su console) tra i vari Assassin's Creed Brotherhood, Call of Duty: Black Ops, Dead Rising 2 e l'ennesima sfida FIFA/PES?