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BioShock Infinite

Un seguito... scioccante!

Forse non saranno frequenti come nel primo BioShock ma, quando ci saremo nel mezzo, i combattimenti saranno estremamente intensi e in alcuni casi coinvolgeranno anche intere "isole" della città.

Immaginate uno scontro tra velieri, con cannoni che sparano dai lati per affondare lo scafo avversario e vi sarete fatti una prima idea di cosa ci aspetta. A questa aggiungete la presenza di poteri telecinetici (e non) e riuscirete a capire quanto gli scontri in BioShock Infinte si svolgano su una scala nettamente più ampia.

Ci ritroveremo ad affrontare molti più nemici contemporaneamente rispetto a quelli dei primi due capitoli e la presenza di Elizabeth, e dei suoi poteri, renderà il tutto ancora più spettacolare.

Le abilità dei due personaggi possono essere combinate e dare vita a effetti estremamente spettacolari e letali, come nel caso della tempesta scatenata da Elizabeth, combinata con le folgori di DeWitt... roba capace di friggere almeno una decina di nemici nel giro di un paio di secondi.

Sarà un po' come mettere insieme due membri degli X-Men, che nel corso del gioco parleranno molto tra loro, offrendo anche consigli strategici durante gli scontri. Levine, a tal proposito, dice che sarà comunque possibile ignorarli e seguire il proprio istinto.

Levine ha anche dichiarato che lo sviluppo dei poteri sarà simile a quello già visto nei giochi precedenti, anche se finora non è stato detto (o mostrato) nulla a proposito di un possibile surrogato o sostituto del famigerato Adam. Possibile che anche in questo svolga un ruolo fondamentale l'interazione con Elizabeth.

Il trailer, che sicuramente avrete visto più di una volta, non mostra granché dei nemici di BioShock Infinite, tranne una sorta di mostro "alla Frankenstein" il cui cuore è racchiuso in un vaso di vetro che fa tanto Futurama. Sarà lui il "sostituto" dei Big Daddy? Certamente l'appeal è nettamente meno sinistro rispetto a quello suscitato in tutti noi la prima volta che abbiamo visto quegli omoni in tuta da palombaro, ma forse è ancora troppo presto per dare un giudizio.

Nel gioco comunque non mancheranno riferimenti, sia stilistici che diretti, ai precedenti Bioshock e alcuni di questi sono visibili anche nel filmato con cui Irrational Games ha presentato questo sorprendente, nuovo progetto. Siete a riusciti a coglierli?

Abbiamo piena fiducia in Levine e nel suo team. Siamo certi che il (tanto) tempo che ci separa dall'uscita di BioShock Infinite permetterà a noi di scoprire cose sempre più sorprendenti del gioco, e a Irrational di dare una connotazione ancora più precisa a questa nuova, folle e meravigliosa visione avuta dal loro boss.

BioShock Infinite uscirà nel 2012 su PC, Xbox 360 e PlayStation 3.