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Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012

Un idraulico e un porcospino allo stadio olimpico...

Chi riesce a saltare in testa a un avversario ottiene una parte del suo bottino, e vince chi ha più monete in tasca quando il tempo raggiunge lo zero.

La “Break-Neck a-thon” invece, nonostante il nome, non è (purtroppo) una gara a chi spezza più colli, ma semplicemente una corsa in cui bisogna schivare o saltare ostacoli vari per arrivare al traguardo prima degli avversari. Se si finisce fuori dallo schermo si viene eliminati, ma è possibile tornare come “spettri” per disturbare la corsa agli altri giocatori.

Alla presentazione è stato possibile dare un’occhiata anche l'evento dedicato alla ginnastica artistica, che quanto a gameplay somiglia molto al pattinaggio disponibile nel titolo precedente. Tempismo e senso del ritmo saranno fondamentali per ottenere il massimo dei punteggi, visto che dovremo premere tasti e muovere il Wiimote a tempo con la musica e con i comandi che appariranno sullo schermo. Sarà poi una giuria a valutare la nostra prestazione e ad assegnarci un punteggio più o meno elevato.

Molte discipline sono fondamentalmente un rythm-game senza musica.

La dimostrazione si è conclusa con un Dream Event, chiamato "Dream Equestrian", in cui i quattro giocatori devono collaborare per guidare un carretto pieno di uova di Yoshi fino al traguardo, evitando di urtare gli ostacoli lungo la strada e la conseguente caduta del prezioso carico. Di tutte le modalità mostrate, questa ci è sembrata senza dubbio la più divertente, almeno a giudicare dalle risate che si facevano le quattro persone impegnate a giocarci, ma è anche la più difficile.

Controllare il mezzo richiede la massima coordinazione fra tutti i giocatori, che devono eseguire gli stessi movimenti in contemporanea se voglio evitare di sbandare o cadere in un burrone. Alla fine del circuito solo quattro delle dodici uova erano sopravvissute al tragitto, ma i tester erano comunque felici, perché a quanto pare quello era il loro record personale: e poi dicono che i casual game sono facili!

Dunque, come già detto, Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 non rivoluzionerà il mondo dei videogiochi, ma nella sua semplicità rappresenta senza dubbio un solido party game che non probabilmente non dovrà mancare agli appassionati del genere. Grazie ad alcune sfide non convenzionali e a un leggero tocco retrò, potrebbe risultare appetibile perfino ai palati più raffinati.

L'appuntamento adesso è Novembre (anche se la versione per 3DS uscirà quattro mesi più tardi), quando potremo finalmente provate tutte le discipline e gli eventi disponibili, per capire se Mario e Sonic meritano di entrare ancora nei vostri salotti e superare la barriera delle venti milioni di copie vendute.