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Console War 360 Vs PS3 Round 7

Dante's Inferno, Army of Two, Avatar, Darksiders, Dark Void, Saboteur.

Darksiders

A livello puramento ludico, Darksiders si è rivelata una gradevolissima sorpresa. Sapiente miscela di generi diversi, il gioco rieace a offrire spunti interessanti, una longevità certamente superiore alla media degli altri action game in circolazione e un sapore speziato e variegato al punto giusto. La ricetta non sarà propriamente originale, ma il nostro 8 in sede di recensione vi suggerisce più di un semplice assaggio.

Avevo già esposto i problemi relativi al frame-rate e al tearing, quest'ultimo invadente soprattutto su Xbox 360 tanto da richiedere il tempestivo intervento degli sviluppatori con una patch apposita. Il gioco sembra girare a una risoluzione sub-HD (presumibilmente siamo intorno ai 1152x648) e denota svariati problemi nel v-syn su entrambe le piattaforme.

Le due versioni si presentano sostanzialmente identiche. La patch rilasciata dal team, benché non abbia fatto miracoli, ha comunque avuto il pregio di porre la versione 360 a livello di quella PS3. Ecco il video comparativo.

La patch rilasciata su Live ha finalmente appianato le divergenze tra le due versioni.

Sulla console Microsoft, la patch pone un limite massimo di 30 FPS, eliminando in tal modo il fastidioso tearing iniziale. Tale limite è presente anche su PS3, versione che di fatto non presentava il problema in termini così gravi. La percentuale di frame spezzati è adesso ridotta al 20% su entrambe le piattaforme, e il frame-rate si attesta attualmente intorno ai 15 o 30 FPS a seconda della mole di elementi generati a schermo.

Possiamo perciò dire che adesso le versioni sono identiche, se non fosse che PS3 si avvantaggia ancora una volta del supporto Blu-ray. Le cut-scene sono mostrate a una risoluzione di 720p, ma mentre su 360 l'intero gioco riesce a essere contenuto in un solo DVD, su PS3 il codice pesa la bellezza di 20 GB. A cosa è dovuta tale differenza? Semplice: la qualità dei filmati su PS3 risulta superiore proprio grazie alla possibilità di usufruire di una mole di dati più consistente, sfruttando la maggiore larghezza di banda video.

Grazie alla maggiore capienza del Blu-ray, i filmati del gioco risultano più dettagliati sulla versione PS3.

La qualità dei filmati su 360 rimane comunque molto alta, superiore alla maggior parte dei filmati in-game di tanti altri titoli. Ciò è la prova che è possibile offrire filmati a 720p anche con un larghezza di banda video limitata.

Il gioco risulta esteticamente godibile sia su 360 che su PS3, ma sulla piattaforma Sony assistiamo a fondali più dettagliati proprio grazie alla maggiore banda video utilizzata. Tale aspetto sarà decisamente confermato con l'avvento di Final fantasi XIII, in cui avremo 40 GB nella versione Blu-ray e un massimo di 20 GB distribuito in ben 3 DVD per la console Microsoft.

The Saboteur

The Saboteur è un gioco che ha saputo guadagnarsi soltanto la sufficienza, eppure tecnicamente si è rivelato maledettamente interessante, non fosse altro che per il particolare procedimento utilizzato su PS3 per contrastare ogni forma di aliasing. I risultati sono stati incredibili, anche se tale procedura ha comunque portato alla presenza di artefatti grafici che hanno minato l'impatto generale del titolo.

Il video che vi proponiamo è emblematico delle particolari perfemonace riscontrate sulle due diverse piattaforme. Gli elementi che balzano subito agli occhi sono la spiccata differenza cromatica e l'utilizzo delle fonti luminose.

Ciascuna versione di The Saboteur ha i suoi punti di forza e i suoi punti deboli. Cliccate sul tasto full-screen per la visione in HD.

Dovessimo giudicare unicamente dagli screenshot, la versione da premiare sembrerebbe di sicuro quella PS3. Nessun problema nei contorni e immagini nitide e levigate. È nelle immagini in movimento però che la versione 360 riesce a primeggiare. Il gioco cerca di mantenere la risoluzione nativa a 720p a 30 FPS, ma spesso è riscontrabile un evidente calo dei frame e qualche problema nel v-sync. Su 360 però è assente quel tearing costante che, purtroppo, è facilmente riscontrabile su PS3.

Basta prestare attenzione al video postato sopra per capire quanto sia evidente il problema sulla macchina Sony. La versione PS3 rimane però meritevole d'attenzione non fosse altro che per una migliore gestione delle luci e quell'incredibile anti-aliasing.