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DmC: Devil May Cry

Capcom e Ninja Theory parlano del reboot della serie.

Eurogamer E quali sono per voi queste radici? Cosa pensate definisca Devil May Cry?
Tameem Antoniades

Dal mio punto di vista, Dante è stato senza dubbio il fulcro di DMC. C'è qualcosa nel personaggio, i suoi elementi stilistici, il suo taglio cinematografico, il modo di comportarsi, che credo sia decisamente speciale. Dobbiamo preservare questo "qualcosa", assolutamente, dobbiamo renderlo attuale, ma senza perdere ciò che lo ha reso speciale all'inizio.

Ma il gioco è anche, e soprattutto, basato sui combattimenti, sulla loro complessità, profondità e style system. Ci sono queste lunghissime combo che ti tengono inchiodato allo schermo e che ti portano a raffinare sempre di più il tuo stile di gioco. Non ci sono molti altri action che ci riescono.

La collaborazione con Capcom Japan si basa sull'assorbire la maggior parte di queste conoscenze specifiche da persone come Itsuno-san, che ha lavorato a tutti e quattro i Devil May, rielaborandole in una nuova confezione, rendendole di nuovo attuali.

Una volta DMC era il top dell'innovazione ma ora le cose sono differenti, molti titoli hanno copiato ciò che Dante ha fatto all'inizio, quindi ci siamo dovuti adeguare.

Abbiamo dovuto inventarci qualcosa di nuovo, che probabilmente si discosta molto dai titoli simili, in termini di grafica, musica e stile, che strizzasse l'occhio alla cultura popolare, a ciò che va di moda adesso in posti come Londra, New York o Berlino, e che fosse corredato da una bella storia.

Hideaki Itsuno

L'aspetto di Dante è il centro di Devil May Cry, ma la chiave è che non è solo Dante ad essere cool, impersonerete qualcuno così cool che anche voi vi sentirete tali

Eurogamer Non pensate che farlo più giovane, meno fine, macho e compassato, lo renda meno "figo"?
Tameem Antoniades

Dipende, è la stessa differenza che passa tra Rocky 3 e Toro Scatenato. È più giovane, più grezzo, è figo a modo suo, ma è differente.

Alex Jones

Quando vedi il remake di Casino Royale, vedi Bond prima ancora che abbia ucciso qualcuno, ed è un evento abbastanza traumatico per gli appassionati. È ancora grezzo, non rifinito e pieno di quella classe che ben conosciamo, ma puoi vedere l'essenza del personaggio che diventerà. Questo è ciò che cerchiamo di fare con Dante. Il cuore è sempre lo stesso, deve solo evolversi. È un divenire, un qualcosa che cambierà col tempo.

Eurogamer Pensate che i fan siano un po' perplessi su questo reboot?
Tameem Antoniades

Oh lo sono, lo sono eccome.

Eurogamer Perché pensate stia succedendo e cosa direste per rassicurarli?
Tameem Antoniades

Ci sta lavorando un nuovo sviluppatore, no? Credo che Itsuna-san sia la persona più adatta per rispondere a questa domanda e rassicurare tutti.

Hideaki Itsuno

Ovviamente i fan di lunga data sono preoccupati del fatto che abbiamo lasciato gestire a terzi un titolo così importante, con un team di sviluppo completamente diverso. Ma ciò che io e Eshiro-san vogliamo ribadire è che la gente non dovrebbe preoccuparsi, assolutamente no.

Abbiamo lavorato con i Ninja Theory per molto tempo nel pre-sviluppo, abbiamo visto quanto siano dotati di talento e know-how, e quanto siano determinati nel far sì che questo gioco sia grandioso.

Abbiamo spiegato loro cosa volevamo e li abbiamo dotati di tutta la nostra conoscenza ed esperienza, adesso sta a loro guidare il marchio in una nuova direzione. Crediamo che abbiano tutte le credenziali per farlo.

Non sappiamo ancora come si rivelerà il prodotto finale. Nessuno lo sa. Ma siamo molto positivi, e non vediamo l'ora di vedere cosa Ninja Theory è riuscita a fare. E come noi siamo impazienti, così speriamo lo siano i fan: vorremo che guardassero al gioco in maniera positiva.

DmC è in sviluppo per PS3 e Xbox 360. Una data di rilascio dev'essere ancora definita.