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New Super Mario Bros. Wii

Il walkthrough dell'ultimo capolavoro targato Nintendo.

Guida ai boss di New Super Mario Bros. Wii - 4

MORTON KOOPA JR. (Big Mouth Koopa Jr.)

Affronterete Morton Koopa Jr. nel sesto mondo e dovrete stare attenti in particolar modo ai Ground Pound e alle palle di fuoco. La battaglia sulla fortezza ha luogo sulla lava, su una piattaforma sopraelevata ai lati della quale pendono due colonne con spuntoni acuminati che si muovono alternativamente mentre nella sfida del castello dovrete stare attenti in particolar modo alle piattaforme che si congiungono al soffitto uccidendovi all’istante se vi trovate sopra di esse.

Fortezza Le dimensioni dell’area sono ridotte a causa della presenza ai lati di due pilastri acuminati. Rimanete nel centro e scaricate palle di fuoco verso Morton. Quando le lancia a sua volte, saltate continuando a sparare verso di lui. Non appena si ritrae rimanete nel margine della piattaforma dove non è presente il pilastro saltando su quella del lato opposto appena la colonna risale. Saltate per evitare l’attacco di Morton e atterrategli in testa. Ripetete la strategia una terza volta per concludere la battaglia della Fortezza.

Castello Dopo il corridoio trovate Morton che vi aspetta, pronto a eseguire un Ground Pound; due colonne andranno verso l’alto uccidendovi all’istante se vi trovate sopra di esse. Aspettate che attacchi e correte verso di lui lanciandogli palle di fuoco mentre i pilastri si abbassano, dovreste riuscire a gettargliene contro 6 prima che effettui un altro Ground Pound. Evitatelo mentre rotea quando si ritira nel guscio e se non lo colpite in testa o con le palle di fuoco attenti ai suoi salti e al conseguente movimento dei pannelli. Dopo tre colpi la chiave del sesto mondo sarà vostra.

LUDWIG VON KOOPA (Kooky Von Koopa)

Ludwig Von Koopa è il vostro nemico finale nel settimo mondo; lancia quattro palle di fuoco di colore bluastro per volta o in alternativa può scagliare sfere che seguono i vostri movimenti. Può infine svolazzare per aria proprio come il vostro fido Yoshi. Nella Fortezza lo incontrerete in condizioni normali mentre sul castello la battaglia ha luogo su tre piattaforme semoventi.

Fortezza Lo scontro inizia con Ludwig che vi scaglia una palla di fuoco blu a… ricerca di idraulico, se così si può dire! Ludwig si librerà quindi in aria compiendo alcune acrobazie prima di atterrare. Saltategli in testa per vederlo ritrarsi nel guscio. Come sempre potete mettere rapidamente fine alla battaglia calcolando con tempismo i vostri salti ogni qual volta esce dal guscio o in alternativa potete aspettare che scagli la palla di fuoco quindi ripetete la procedura tre volte.

Castello Ludwig vi aspetta su alcuni blocchi. Kamek il guastafeste arriva come al solito a mettervi il bastone fra le ruote e con la magia fa emergere dai blocchi alcune piattaforme che vi trascineranno verso l’alto. Ludwig spara quattro palle di fuoco blu contemporaneamente, cercate di evitarle. Quindi il boss fluttuerà in aria ricomparendo sopra una delle piattaforme. Se si trova al di sopra della vostra posizione allontanatevi sfruttando lo Spin Jump se possibile, quindi saltategli in testa quando si appresta a lanciare nuove palle di fuoco. Inizierà a roteare nel guscio sulla piattaforma entro la quale si trova, aspettate il momento giusto per colpirlo quindi rimbalzate su una piattaforma lontana. Ripetete tre volte per sconfiggerlo.

KAMEK

Kamek compare in ogni castello che attraversate nel corso dell’avventura ma lo affronterete come boss solo nella Fortezza dell’ottavo mondo. Attacca lanciando incantesimi magici nella vostra direzione e si muove trasportandosi da una parte all’altra. L’arena nella quale vi sfidate è piena di blocchi colorati verdi, blu e viola che diventano dei nemici se l’incantesimo di Kamek manca il bersaglio – ovvero voi – e colpisce uno dei mattoncini. I blocchi verdi diventano dei nemici minori come Goomba o Spiny mentre quelli blu e viola si trasformano in gruppi di nemici Koopa o Thwomp. Potete mettere fine ai suoi malefici rimbalzandogli in testa tre volte; prestate particolare attenzione agli incantesimi – due per volta – che vi lancia quando sta per essere sconfitto e se possibile cercate di rimanere sempre sopra i blocchi colorati.

BOWSER

Il re dei Koopa è il boss finale che dovrete affrontare nell’ottavo mondo. Il suo attacco di base prevede alcune palle di fuoco che il boss sputa adirato. La battaglia tra voi e Bowser si svolge in due parti e la prima sezione è un nostalgico tuffo nel passato. Vi trovate in una stanza con un interruttore situato oltre Bowser; per farlo cadere nel baratro sottostante dovete superare il nemico e schiacciare lo switch o in alternativa potete colpirlo con trenta palle di fuoco. Dopo averlo sconfitto inizia la seconda parte della battaglia; questa volta dovete sfruttare le palle di fuoco di Bowser per demolire i muri che ostruiscono il percorso fino all’interruttore che metterà fine all’epico scontro.

Prima parte In un angolo c’è una gabbia con Peach e uno switch. Bowser in questa fase utilizza quattro attacchi: palla di fuoco singola nella vostra direzione, cinque palle di fuoco ravvicinate, palla di fuoco che vi insegue o salto con conseguente atterraggio brusco. Quando esegue quest’ultimo attacco dovete passargli sotto e andare a colpire l’interruttore. Il tempismo qui è essenziale perché altrimenti rischiate di farvi schiacciare da Bowser o di fargli modificare l’attacco se siete troppo frettolosi. In alternativa potete lanciargli 30 palle di fuoco evitando i suoi attacchi quindi andare a premere l’interruttore salvando Peach. Fine dei giochi? Non ancora…

Seconda parte Rimanete vicino al muro quando Bowser lancia una palla di fuoco, saltando all’ultimo momento per farglielo distruggere. Correte attraverso l’apertura e saltate sulla piattaforma mobile. Sfruttate ancora una volta le fiamme di Bowser per fare breccia e proseguite fino alla piattaforma mobile che prima vi condurrà vicino alla lava per poi risalire verso un power-up. Raccoglietelo e proseguite facendovi largo attraverso le piattaforme mobili mentre la lava comincia a emettere getti al passaggio di Bowser. Proseguite lungo le piattaforme abbassandovi quando necessario per passare fra i muri e saltando per evitare i getti di lava. Alla fine troverete l’interruttore che vi permetterà di completare il gioco.