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SimCity (2013) - la guida, I servizi per la comunità

Coccolate i vostri Sims!

I servizi per la comunità

Tutte le nuove città vivono una sorta di "luna di miele", un periodo in cui non ci sono disastri e i Sims non si lamentano dei disservizi. Questo periodo purtroppo non ha un indicatore della sua durata, ma tendenzialmente la popolazione inizia a lamentarsi una volta raggiunte le 400 unità, e il rischio disastri si presenterà raggiunti i 1000 cittadini.

Per proteggere le vostre città avrete bisogno dei servizi sociali. Tuttavia dovrete crearli con calma, è ancora troppo grande il rischio di spendere troppo. Evitate quindi di attivare un secondo prestito (se ne avete già stipulato uno), meglio aspettare e risparmiare, per evitare di non farsi strangolare dalle rate. Quindi, se vi servono altri soldi, espandete le vostre zone dopo aver piazzato ogni servizio.

L'ordine con cui implementarli è a vostra discrezione, ma vi consigliamo di seguire alcune linee guida. Gli incendi saranno il primo problema a presentarsi in città, soprattutto nelle industrie poco avanzate, quindi una caserma dei pompieri dovrebbe essere la vostra priorità. Subito dopo viene la sanità, quindi forse è il caso di piazzare un ospedale come seconda struttura. Subito dopo viene la polizia, infine potete piazzare una scuola.

L'ordine può cambiare in base ai vostri piani. Una città che vuole puntare tutto sulla ricerca deve cominciare presto a costruire scuole, perfino prima di avere una centrale di polizia. Mentre chi punta sul gioco d'azzardo ha senza dubbio più bisogno di poliziotti che di dottori. L'importante è mantenere la calma, controllare sempre le spese di gestione e non usare servizi che non siano profittevoli. Ricordate la regola di dovervi mantenere sui 1000 simoleno all'ora di guadagno, se siete sotto, espandete le vostre zone.

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