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Sonic Free Riders

SEGA ci riprova sperando in Kinect.

Per giocare a Sonic Free Riders dovremo metterci di lato e piegare il busto avanti e indietro per effettuare le curve. Fantastico, vero? Non siete eccitati all'idea di fare anche un po' di movimento mentre fate viaggiare Sonic e i suoi amici a velocità incredibili?

Battute a parte, la scelta appare molto scomoda, specialmente per quanto riguarda la parte in cui bisogna sporgersi indietro. Il solo pensare di dover fare una "chicane" che preveda rapidi (e continui) spostamenti lascia presagire dolori alla schiena che non dovremmo avere.

Forse alcuni di voi ricorderanno che nei precedenti capitoli di questa serie era anche possibile utilizzare armi e power-up in puro stile Mario Kart. Ebbene, saranno disponibili anche in questo episodio e, indovinate un po', anche loro saranno gestiti interamente tramite Kinect.

Fortunatamente durante i grind non si deve curvare: sarebbe stato davvero troppo.

A seconda dell'arma o dell'oggetto raccolto, dovremo agitare una mano verso lo schermo o battere le mani per utilizzarlo. Sarebbe anche interessante come sistema, ma se lo si deve fare mentre ci si trova inclinati in avanti per fare una curva, il rischio minimo che si corre è quello di vedere il proprio personaggio finire fuori strada.

E che dire dei salti? Per effettuarli bisogna accovacciarsi e poi tornare nella posizione iniziale prima di una rampa, il che, alla luce di quanto detto finora, non sembra essere la cosa più semplice del mondo. Probabilmente chi è abituato a viaggiare sulla neve con uno snowboard incollato ai piedi troverà meno difficoltà nel giocare a Sonic Free Riders, ma tutti gli altri rimpiangeranno i sistemi di controllo tradizionali, che apparentemente in questo gioco non verranno supportati.

Ecco Sonic in azione tallonato da un avversario.

Sonic è stato ultimamente protagonista di una seconda (ma anche terza o quarta) giovinezza. Il quarto capitolo "ufficiale" è in via di sviluppo e il primo Sonic Adventures è appena uscito su Xbox Live Arcade. Si respira, insomma, una certa voglia da parte dei fan di riscoprire il mitico porcospino blu, per cui speriamo che queste sensazioni positive non vengano vanificate proprio da questo gioco.

Quando detto finora, infatti, sembra condannare questo terzo spin-off SEGA, né il pochissimo tempo che ci separa dalla sua uscita (un mese e mezzo) induce a sperare che venga sistemato ciò che ancora non funziona. Ma la speranza, si sa, è l'ultima a morire...

Sonic Free Riders uscirà in esclusiva su Xbox 360 a novembre.