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The Witcher 3 Wild Hunt - La prova finale

Un lungo viaggio con Lambert. Vi spieghiamo come sconfiggere illusioni, ciclopi e troll senza rischiare troppo.

Potete trovare le pagine relative agli altri capitoli nell'indice della Guida completa di The Witcher 3 Wild Hunt.

Missione principale: La prova finale

Recatevi nella sala principale di Kaer Morhen e parlate con Lambert, che vi condurrà verso la destinazione.

Lungo il viaggio dovrete affrontare delle arpie, per costringerle a terra ricordate di usare la balestra.

Dopo gli scontri, seguite Lambert fino all'ormeggio della barca, poi andate a ovest per incontrare dei drowner. Eliminate i mostri e la strega d'acqua che sopraggiungerà, poi salite sulla barca e sedetevi dalla parte opposta rispetto a Lambert per farvi portare verso l'obiettivo.

Scesi a terra, udirete il grido di un ragazzo. Raggiungerlo vi porterà a uno scontro con dei foglet, decidete se abboccare all'amo dell'illusione o meno.

Raggiunta la grotta dell'obiettivo, usate una pozione del Gatto per avere una buona visibilità nell'ambiente buio. Lambert e Geralt collaboreranno per scalare alcune sporgenze, e dovrete usare il segno Aard per liberare dei passaggi. In caso non riusciate a individuarli, ricordate che i sensi da witcher li indicheranno in rosso.

Giunti a una grossa caverna con una colonna centrale, preparativi allo scontro poi avanzate verso il ciclope Vecchio Punta-di-lancia. Sconfitto il mostro, andate a nord-est e salite sul muro, poi proseguite a est e imboccate il tunnel che vi porterà all'aperto. Qui vedrete un intermezzo con dei troll, ricordate che potrete proseguire senza combattere. Al termine della sequenza animata, correte verso il tunnel successivo a nord.

Utilizzate il Segno Aard per sgombrare la strada dai massi, poi salite sulla sporgenza e proseguite per incontrare tre troll. Ora potrete dissuadere Lambert e convincere i troll a farvi passare pacificamente.

Giunti al Circolo degli Elementi, interagite con i bracieri per accenderli come richiesto da Lambert, poi interagite con l'altare. Dopo il dialogo successivo con Lambert, potrete tornare automaticamente alla fortezza o esplorare la zona.