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Watch Dogs Atto 2 - Un oscuro scrutare

Hackeriamo il ctOS per trovare Crispin.

Obiettivo: Hackera il nodo del ctOS per trovare Crispin.

Dirigetevi al punto di navigazione. Anche se l'edificio è sorvegliato, potrete violare facilmente il punto di hacking senza correre rischi. Il mini-gioco comincerà con un punto a tempo, che si attiverà automaticamente. Avrete solo 15 secondi, quindi dovrete muovervi velocemente.

Ruotate il nodo all'estrema sinistra tre volte, e una volta quello all'estrema destra. Sbloccate il punto sopra al nodo a tempo e ruotatelo una volta, poi ruotate altre tre volte il punto all'estrema sinistra. Ruotate un'altra volta il nodo all'estrema destra per sbloccare il nodo in cima, che dovrete cliccare per accedere alla telecamera.

Obiettivo: Elimina Crispin.

Accedete a tutte le telecamere dell'edificio per capire la posizione delle guardie. Crispin è troppo sorvegliato per riuscire a raggiungerlo senza scontri, inoltre fuggirà se ne avrà l'occasione. Spostatevi sul lato sud e aprite le due porte più vicine a Crispin. Dovrete state attenti a non avanzare troppo o allerterete le guardie.

Dopo aver aperto le porte assemblate una granata a frammentazione e alcuni IED, riparatevi e lanciate la granata. Attendete che Crispin sia vicino a un IED per provocare l'esplosione. In caso manchiate il bersaglio, dovrete trovare un veicolo e inseguirlo.

In alternativa, potreste parcheggiare una macchina di fronte alle porte aperte e usarla come copertura mentre sparate all'interno della stanza.

Obiettivo: Hackera il telefono di Crispin per ottenere i dati.

Dopo aver abbattuto Crispin dovrete hackerare il suo telefono, poi sfuggire agli altri nemici.

Obiettivo: Vai alla lounge privata dell'Infinite 92.

Obiettivo: Segui il proprietario.

Obiettivo: Lascia l'Infinite 92.

Dirigetevi ora al prossimo punto di navigazione: verrete indirizzati giù per le scale verso un altro segnalatore. Una volta all'interno seguite il proprietario verso il prossimo punto di navigazione, e dopo il primo intermezzo dirigetevi verso la porta per farne partire un altro. Per completare la missione procedete verso il segnalatore successivo.

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