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The Witcher 2: Assassins of Kings Anteprima

PC Anteprima di Lucio Bernesi

21 settembre, 2009

Nell’era delle news selvagge che viaggiano minacciosamente su internet, ecco che una software house non fa nemmeno in tempo a preparare il suo comunicato stampa, che un video di gameplay della sua ultima creatura viene leakato direttamente dai suoi uffici e messo in rete. Si, lo sappiamo, è già capitato e continuerà a succedere…

Vittima di questo pseudo annuncio in netto contropiede è il secondo capitolo di The Witcher, ribattezzato per l’occasione Assassins of Kings e confezionato, a quanto pare, con un bel po’ di novità a corredo.

Lo sviluppatore polacco CD Projekt ha voluto dare una bella rinfrescata al motore di gioco e al gameplay, grazie soprattutto all’introduzione dell’Havok che andrà a gestire nel migliore dei modi la fisica del mondo di Geralt di Rivia. Sarà ancora lui, infatti, il protagonista della storia, una trama di cui si conoscono piccolissimi dettagli e che si snoderà come da tradizione tra mostri e creature mistiche assetate di sangue.

'The Witcher 2: Assassins of Kings' Screenshot 1

Rise of the White Wolf, la versione console di The Witcher, sembra essere stata messa in stand by. Consoliamoci con il nuovo Geralt non escludendo per nulla il porting su 360 e PS3...

L’impatto grafico è uno degli elementi su cui sembra puntare maggiormente il team di sviluppo. I modelli poligonali dei personaggi presenti sullo schermo sono stati tirati a lucido, così come le ambientazioni, ricche di dettagli e di elementi che si muovono come ad accompagnare la nostra sorte (che ne dite di un enorme drago che incendia un villaggio proprio davanti ai nostri occhi?). Da non sottovalutare anche tutto il lavoro fatto sull’alternarsi del giorno e della notte, sulle condizioni atmosferiche variabili e sugli effetti di luce che variano il paesaggio al susseguirsi delle ore.

Ma i ragazzi di CD Projekt non si sono fermati soltanto al colpo d’occhio. Una buona parte del sistema di gioco è stato rivista, così come la regia virtuale che ha subito un’ottima opera di restyling. Proprio per questo i dialoghi saranno nettamente più approfonditi con una molteplicità di scelte che condizionerà i rapporti interpersonali e il come dover affrontare determinate quest.

Ogni nostra azione comporterà una reazione da parte della gente che vi sta intorno, ogni dialogo avrà effetto sulla nostra reputazione, per un livello di interazione all’interno della storia che si preannuncia decisamente migliorato.

'The Witcher 2: Assassins of Kings' Screenshot 2

The Witcher è disponibile anche in Enhanced Edition del primo episodio, con duecento nuove animazioni, nuovi NPC e tempi di caricamento ridotti dell’80%. Un piccolo antipasto del lavoro svolto per questo secondo capitolo e un imperdibile prodotto se avete mancato la prima usicta...

Il mondo intorno a noi sarà in continuo divenire, tra gli elementi naturali pronti a metterci in difficoltà con piogge e raffiche violente di vento, un semplice passante che si avvicina con aria sospetta oppure un autentico esercito dedito ad ore e ore di esercitazioni.

Il sistema di combattimento promette nuove sequenze dall’appael cinematografico, con spruzzi di sangue e mosse degne del miglior action game. Inoltre, l’introduzione dell’Havok ha permesso di creare delle combo più spettacolari rispetto al primo episodio e fortemente coreografiche proprio perché in grado di coinvolgere più fattori in uno stesso istante (ad esempio, un attacco magico che scaraventa il nemico a svariati metri di distanza e che in volo colpisce un mucchio di barili che a loro volta si spaccano, andando in frantumi).

Gli stessi duelli sono stati resi più avvincenti grazie ad alcune sequenze d’intermezzo durante le quali la telecamera staccherà sui duellanti, per poi ritornare prepotentemente nel cuore dello scontro faccia a faccia!

Insomma, un seguito che ha tutte le carte in regola per non apparire soltanto come un semplice secondo capitolo di un predecessore amato da critica e pubblico, ma in grado di accontentare le richieste di appassionati e la curiosità di nuovi adepti del genere. In attesa del comunicato ufficiale, diamo il bentornato al nostro caro Geralt…

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Commenti: 1-13 di 13 in totale

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AI-llusion [staff]
21/09/09 @ 16:14
#1
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Che diavolo... spettacolo puro. Anche se continuo a sperare per una versione console del primo.
mawend
21/09/09 @ 16:19
#2
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mi piacerebbe provare la Enhanced Edition..magari mese prox con il pc nuovo la prendo.
Il mio pc odierno non riusciva a mandarlo al max...anche se con altri giochi anche più recenti regge benissimo.
Eldacar [staff]
21/09/09 @ 17:22
#3
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Semplicemete il miglior GDR degli ultimi 5 anni
DarkWindu
21/09/09 @ 19:45
#4
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Se non ci giocate vi perdete un capolavoro difficilmente riproducibile.

Mi raccomando giocatelo ad intermedio però!!!
Spetz85
21/09/09 @ 19:45
#5
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Devo ancora giocare il primo -.-
Zefiro
22/09/09 @ 08:17
#6
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E che aspetti? Un capolavoro
Tsam
22/09/09 @ 08:50
#7
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concordo con i giudizi positivi. Sono ansioso per questo seguito :-).
Sempavor
22/09/09 @ 09:47
#8
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oh signore...i QTE, in "The Witcher"?! Ma perchè? E soprattutto: perchè?
Zefiro
22/09/09 @ 09:51
#9
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Perchè se messi con accortezza, sono una gran bella cosa. Senno' si chiama Heavy Rain
Sempavor
22/09/09 @ 15:29
#10
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Si, ma se li metti con accortezza...non li metti in un GDR che si bea di essere "duro & puro"!
DarkWindu
22/09/09 @ 19:24
#11
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Ma infatti The witcher non è un RPG duro e puro...anzi. Tutto in the witcher è innovazione, il sistema di combattimento (Che non era la prima volta che si vedeva) è coinvolgente e volendo fare ironia è un QTE ad un tasto perenne nel gioco, il sistema di talenti è molto più semplificato rispetto a dover distribuire punti ma è anche più immersivo, semplice e funzionale. Anche l'alchimia è semplice da usare, per quanto richieda molta conoscenza e ti permetta di creare pozioni più potenti utilizzando i bonus e le combinazioni tra i reagenti...

Nonostante questo, ci sono molti elementi profondi nel gameplay, come i colpi che si possono caricare dopo aver sbloccato i talenti d'argento in quello stile ed altre cose...è un gioco profondo ma che ha avuto successo perchè ha saputo tenere il giocatore impegnato.

Potrei continuare...questo perchè vogliono creare un RPG che sia comunque immediato nelle meccaniche...alla fine si vede che sti QTE sono semplicemente per creare un filo cinematografico all'interno degli scontri con i boss...servono solo per passare da uno scontro ad un altro. Imho è una gran bella idea in un RPG.

Mi associo però al tuo timore...ma sono fiducioso.
mawend
23/09/09 @ 10:52
#12
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I QTE non sono il male....dipende da quando e quanto vengono utilizzati.
GengisCax
24/09/09 @ 07:24
#13
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Concordo: i QTE su usati con parsimonia danno spettacolo. Witcher come prima ma con dei QTE ad hoc (nei combattimenti nelle taverne per esempio che sono pessimi per me) sarebbe il massimo

Commenti: 1-13 di 13 in totale

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