L'open world di GTA5 non sarÓ il classico "scenario desolato"

Rockstar parla di una quantitÓ di contenuti mai visti in un videogioco.

Rockstar si Ŕ soffermata a parlare dell'open world di Grand Theft Auto 5, inferiore ad altri come dimensioni ma non come contenuti.

"In termine di tempo di sviluppo, questo progetto Ŕ di gran lunga superiore a qualsiasi altro realizzato prima in Rockstar", ha dichiarato l'art director Aaron Garbut a Buzzfeed.

"Fin dal principio abbiamo voluto che il mondo di gioco fosse non solo grande, ma anche pieno di personaggi e vita. Siamo parecchi livelli sopra a quanto fatto con Grand Theft Auto 4 in termini di ambientazione".

"So che ci sono giochi geograficamente pi¨ grandi, ma non credo che lo siano in termini di contenuto. Vorrei sottolineare che questo mondo Ŕ enorme ma anche rifinito in dettaglio. Ogni sua pi¨ piccola parte Ŕ stata curata da un gran numero di artisti estremamente talentuosi. C'Ŕ sempre qualcosa da scoprire, di bizzarro o interessante da vedere o con cui interagire".

"Non Ŕ un mondo enorme ma vuoto, assolutamente".

"Ogni albero Ŕ piazzato con criterio. Gli edifici non sono frutto di un copia/incolla, il terreno non Ŕ generato proceduralmente per coprire l'area. Credo che non saranno in molti a vedere tutto ci˛ che abbiamo inserito nel nostro mondo", ha proseguito Garbut.

L'art director ha poi parlato delle differenze visive tra GTA4 e GTA5, entrambi prodotti per le console current-gen.

"Grand Theft Auto 4 Ŕ stato il nostro primo passo di spessore nel mondo delle console current-gen. Avevamo molto da imparare, non solo tecnicamente ma anche artisticamente e per quanto riguarda la produzione. Quel primo salto fu molto duro".

"Da allora abbiamo fatto molta esperienza, ora siamo a nostro agio nel creare elementi con questo livello di dettaglio e i nostri programmatori lo sono con l'hardware, che abbiamo sfruttato molto, molto di pi¨ che in passato".

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Riguardo l'autore

Emiliano Baglioni

Emiliano Baglioni

Redattore

Emiliano si affaccia al mondo dei videogiochi allĺepoca del Vic 20. Vive la sua storia di giocatore pensando che prima o poi crescerÓ e mollerÓ il joypad, ma non abbandona mai la sua passione, che riesce in qualche modo misterioso a conciliare con tutto il resto.

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