Mass Effect 4: un'analisi dell'ultimo, scottante leak

Svisceriamo il sondaggio trapelato in rete nelle scorse ore.

Un nuovo sondaggio di marketing su Mass Effect 4 è trapelato in rete e rivelerebbe descrizioni dettagliate relative ad ambientazione, storia, missioni, multiplayer online e altro ancora.

Originariamente pubblicato su Reddit, il sondaggio contiene innumerevoli dettagli inediti circa il sequel della serie Mass Effect, ancora senza nome. L'utente che ha pubblicato il sondaggio ha successivamente cancellato il proprio account ma è il caso di ricordare che le accurate informazioni su Dragon Age: Inquisition ci erano state proposte con le stesse modalità.

Quindi, nello stile di Mass Effect, è il caso di sondareil sondaggio confrontando i suoi contenuti con le informazioni già in nostro possesso e con alcune scoperte fatte da dei fan dall'occhio acuto. Il sondaggio rivela le proprie informazioni in blocchi suddivisi per categorie, a cui i destinatari sono stati chiamati a dare un voto (probabilmente a beneficio della divisione vendite di EA, per determinare quali elementi debbano essere enfatizzati durante la campagna pubblicitaria a supporto di Mass Effect 4). Riportiamo di seguito il sondaggio nella sua integrità, corredato dalle nostre opinioni.

La mappa della galassia presente nel teaser dell'E3. Che si tratti di Andromeda?

ATTENZIONE, POSSIBILI SPOILER DA QUI IN POI

Il contesto del prossimo Mass Effect:

Il prossimo gioco della serie Mass Effect si svolgerà nell'Ammasso di Helius (composto da centinaia di sistemi solari all'interno della galassia Andromeda), separato dal tempo e dallo spazio per via delle gesta eroiche del comandante Shepard e dagli eventi conclusivi della trilogia di Mass Effect. Tu giocherai nei panni di un pathfinder, un esploratore con poca esperienza ma addestrato al combattimento, posto alla guida di una spedizione nell'Ammasso di Helius con lo scopo di stabilirvi una nuova dimora per l'umanità. Nel sondare questa tentacolare serie di sistemi solari (quattro volte le dimensioni di Mass Effect 3), nel raccogliere risorse e nella creazione di colonie, ti scontrerai con l'inospitalità di una terra selvaggia, che si concretizza nei suoi tagliagole fuorilegge e nelle sue bellicose razze aliene. Per sopravvivere e colonizzare questi violenti angoli dello spazio, avrai bisogno di assemblare il tuo arsenale, il tuo vascello, il tuo equipaggio e stringere strategiche e spesso scomode alleanze per combattere avversari sempre più minacciosi. Lungo il cammino, incontrerai i resti di una misteriosa razza aliena un tempo potente, i Remnant, la cui tecnologia perduta è la chiave per guadagnare potere in questa regione della galassia. Mentre scoprirai chi furono i Remnant, e i misteri che le loro rovine contengono, sarai coinvolto in una violenta competizione per determinare il destino dell'umanità.

Abbiamo a che fare con una quantità enorme di informazioni ma il paragrafo si apre con la risposta a quella che è attualmente la questione più importante per i fan di Mass Effect, ossia come Mass Effect 4 si rapporterà all'esistente trilogia. Il finale di Mass Effect 3 può lasciare la Via Lattea in una serie di stati diversi; creare un finale canonico che in qualche modo riunisca tutte queste opzioni, richiederebbe prevedibilmente l'implementazione di diversi elementi o un vasto lavoro di revisione.

Aaryn Flynn, general manager di BioWare, ha affermato in passato che lo sviluppatore ha avuto "un'idea molto interessante su come proseguire," e pare, come molti fan hanno sospettato, che BioWare svicolerà dalla faccenda ambientando Mass Effect 4 fuori dalla portata del finale di Mass Effect 3.

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Il logo stampato sulle magliette degli sviluppatori di BioWare.

Si tratta probabilmente della mossa più saggia, sebbene in tal caso non appare chiaro fino a che punto la trilogia originale verrebbe chiamata in causa. A ogni modo, ciò combacia con diversi aspetti che abbiamo già avuto modo di osservare, inclusa la nuova galassia a spirale mostrata nella mappa di Mass Effect 4 durante il teaser di BioWare dell'E3 2014. Le informazioni su un “pathfinder” si sposano bene con le rassicurazioni di BioWare sul fatto che il titolo tornerà a concentrarsi sull'esplorazione e c'è una corrispondenza perfetta con il logo stampato sulle magliette del team di BioWare che sono state consegnate agli sviluppatori di Mass Effect 4.

Osservando accuratamente il capo si nota un logo arancione recante le parole “Pathfinder Initiative A.R.K.C.O.N”. Secondo l'interpretazione dei fan, ciò suggerisce un programma che prende il via dalle fasi iniziali della guerra contro i Mietitori o da poco dopo, con cui la galassia realizza di aver probabilmente bisogno di un piano B per stabilire una propria dimora. Scommettiamo che le prime due lettere dell'acronimo stiano per “Alliance Reconnaissance”, ricognizione dell'Alleanza...

Viaggiare verso una nuova galassia apre ad un'ulteriore serie di domande: come sarebbe possibile arrivare fin là? E una volta arrivati, come ci si potrebbe spostare al suo interno senza Mass Relay? Fino a che punto ciò limiterà il numero di razze con cui siamo familiari? I fan hanno suggerito l'uso di un qualche genere di sonno criogenico a lungo termine, così come un nuovo tipo di portale galattico per il viaggio all'interno di uno stesso sistema. Convenientemente, BioWare pare si affiderà nuovamente ad una antica razza aliena, i “Remnant”, e tecnologie particolarmente avanzate potrebbero essere ricondotte a loro come nella trilogia originale è avvenuto coi Mietitori e i Prothean. Ma dei Remnant riparleremo a breve, più nel dettaglio.

Infine, vale la pena notare che il gioco pone un limite alla capacità di esplorare solo un settore della galassia di Andromeda, mettendo da parte altre zone per eventuali futuri sequel.

Raccogliere risorse per supportare la crescita:

Perlustra sistemi solari e pianeti nel cluster Helius per trovare risorse di valore e progetti riguardanti una tecnologia aliena da tempo perduta, che ti consentirà di creare armi ed equipaggiamento migliori. Potenziare l'armatura per le gambe permetterà di spiccare salti con l'aiuto di un jetpack, mentre potenziare il proprio raggio criogenico (cannone laser) permetterà di mirare ai nemici o infliggere danni ad area attorno a sé, per eliminare le minacce più vicine. Costruendo il tuo arsenale e la tua infrastruttura di risorse, sarai in grado di esplorare più in profondità sistemi solari sempre più pericolosi e ricchi di risorse, all'interno del cluster Helius.

Alcune di queste informazioni sono già state citate poco fa, ma il ritorno delle risorse e della ricerca, del crafting e della personalizzazione degli oggetti non è una sorpresa. La possibilità di potenziare le proprie abilità fisiche è un aspetto inedito, così come la presenza di un salto più efficace ma sarebbe coerente con il rinnovato ed esteso impegno ad ampliare e rendere più semplici le esplorazioni.

Il paragrafo chiarisce anche quanto i propri sforzi si tradurranno nella possibilità di accedere a più aree di gioco, ed è qualcosa che ricorda molto da vicino il sistema del Potere visto in Dragon Age: Inquisition. Vale la pena di ricordare che Inquisition condividerà il motore grafico con Mass Effect 4, e BioWare ha spiegato come lo sviluppo di quest'ultimo sarà influenzato dal suo RPG fantasy, specialmente nell'intento di creare vaste aree da esplorare liberamente.

Il teaser pubblicato da BioWare in occasione dell'E3 2014.

Un abile equipaggio:

Nel corso della storia, recluterai sette distinti componenti dell'equipaggio perché combattano al tuo fianco. Ciascuno di essi ha una personalità unica e specifiche abilità che apriranno diverse opzioni strategiche, a seconda dei due che deciderai di portare con te in ciascuna missione. Ad esempio, Cora ha l'abilità di schierare uno scudo biotico che protegge tutti i personaggi all'interno della sua area d'effetto, senza impedire a te e alla tua squadra di continuare a sparare verso l'esterno. Il tuo equipaggio crescerà insieme a te durante l'esplorazione del cluster Helius e potrai decidere come potenziare le armi dell'equipaggio, l'equipaggiamento e le abilità, per aumentare l'efficacia di ciascun membro negli scontri. Crea il team perfetto per reagire ad ogni situazione e favorire il tuo stile di gioco preferito.

La scelta di sette compagni di squadra sembra un po'ridotta rispetto ad altri giochi ma rientra nel recente trend di BioWare di ridurre il numero di potenziali componenti dell'equipaggio per concentrarsi maggiormente sui personaggi stessi. Lo sviluppatore ha anche dedicato più tempo ai personaggi principali che rimangono in disparte durante le avventure del giocatore; non fanno parte del gruppo ma rimangono ugualmente d'importanza centrale e possibili compagni in una relazione sentimentale (si prendano ad esempio Samantha e Steve in Mass Effect 3 oppure Josephine e Cullen in Inquisition).

Cora, il primo dell'equipaggio ad avere un nome, è un biotico, il che suggerisce che anche nella galassia Andromeda il combattimento e i poteri rimarranno simili. Abbiamo il presentimento che potrebbe essere un'Asari.

Il tuo equipaggio, la tua storia:

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Guardando da vicino si scorge il primo krogan realizzato con il motore Frostbite di EA. Che sia Drack?

I membri del tuo equipaggio non sono semplici mercenari, sono parte dell'ecosistema del cluster Helius, che si sviluppa in risposta alle tue azioni e alle tue scelte. Aumenta la lealtà di ciascuno di essi cimentandoti in missioni che sono importanti per uno specifico personaggio. Ad esempio, da quando una nave-colonia dei Krogan è stata trafugata da una fazione di fuorilegge che ha lasciato i coloni alla deriva senza risorse per sopravvivere, il tuo compagno di equipaggio Krogan, Drack, ha deciso di sferrare un attacco contro i fuorilegge. Se accetterai la missione e lo aiuterai a rintracciare i suoi bersagli, la lealtà di Drack nei confronti tuoi e della tua squadra aumenterà e Drack sbloccherà un nuovo albero delle abilità. Scopri la storia alle spalle di ciascuno dei tuoi compagni e sviluppa i tuoi rapporti con loro attraverso i dialoghi e alcune missioni uniche. Come nella tradizione di Mass Effect, ciò che sceglierai avrà un effetto diretto sulla lealtà e sul rapporto del tuo equipaggio e aprirà nuove conversazioni e opportunità narrative verso la fine del gioco, in base a come ti sarai comportato in ciascun incontro.

Drack, un altro componente dell'equipaggio, pare viaggerà con il giocatore lontano dalla nave-colonia della sua gente, suggerendo che il progetto del pathfinder sia uno sforzo che andrà oltre quello delle singole razze (come ad esempio quella umana).

All'interno del trailer dell'E3 2014 si può notare la presenza di un krogan, e la bellicosa razza rimane una delle più popolari della serie. Ciascun gioco fino ad oggi ha avuto un compagno di squadra krogan (sempre che abbiate risparmiato Wrex e abbiate giocato il DLC Citadel di Mass Effect 3). Il loro ritorno in Mass Effect 4, perciò, non giunge inatteso.

Strike Team, le missioni a tempo:

Il cluster Helius si estende per migliaia di anni luce e non potrai essere ovunque nello stesso momento. Sviluppando nuove colonie, basi per la raccolta di risorse e insediamenti, dovrai mantenerli al sicuro. Usa le tue risorse per reclutare mercenari e sviluppare uno Strike Team controllato dall'IA da poter schierare all'interno di missioni generate casualmente e che terranno conto dello scorrere del tempo. Le missioni Strike Team possono avere diverse forme, tra cui la difesa di un centro abitato e il recupero di artefatti Remnant, e richiederanno tempo reale per essere completate. Invia il tuo Strike Team in missione mentre tu prosegui nel gioco principale e ritornerà, 20 o 30 minuti più tardi, dopo aver guadagnato risorse quali punti esperienza, denaro ed equipaggiamento, in base all'esito della missione. Spendi denaro e risorse per addestrare il tuo Strike Team e acquistare per i suoi componenti equipaggiamento migliore, che aumenterà le possibilità di successo e consentirà di intraprendere missioni più ardue in vista di ricompense più sostanziose.

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Il sistema di difesa dei forti, rimosso da Dragon Age: Inquisition.

Questa nuova meccanica assomiglia in parte alle missioni del Tavolo di Guerra di Dragon Age: Inquisition, in cui si completavano incarichi in tempo reale. L'esigenza di gestire risorse e mantenere alcune zone al sicuro rimanda inoltre al sistema per difendere un forte pensato inizialmente per Dragon Age: Inquisition e messo da parte durante la fase di produzione. Il creative director di Inquisition, Mike Laidlaw, ha in passato confermato ad Eurogamer che ciò fu dovuto ai problemi derivanti dal supporto alla vecchia generazione di console, fatto di cui Mass Effect 4 non dovrà tener conto.

Strike Team, le missioni attive:

Nell'imbatterti in una missione Strike Team nella modalità singleplayer, potrai lasciare il tuo Strike Team nella sua base e decidere di affrontare la missione personalmente, con la tua rosa di personaggi per il multiplayer. Avrai inoltre l'opzione di affrontare le missioni da solo oppure reclutando fino a tre amici che giochino insieme a te. Più amici porterai, più alta sarà la sfida e maggiori saranno le ricompense. Queste missioni si svolgeranno utilizzano la modalità Horde (Orda) del nuovo Mass Effect (seguiranno maggiori dettagli). Queste missioni includeranno una varietà di obiettivi tematicamente appropriati, come difendere un insediamento dagli attacchi dei Khet, o recuperare un artefatto Remnant da un pianeta prima di essere battuti sul tempo da una banda di fuorilegge. Prendendo parte attivamente nelle missioni Strike Team, potrai aggiudicarti ricompense speciali per la modalità singleplayer, in aggiunta a nuovi personaggi per il multiplayer, alle armi, ai potenziamenti per le armi e all'equipaggiamento che potrai personalizzare tra una missione e l'altra. In aggiunta, i giocatori che si uniranno alla missione Strike Team di qualcun'altro riceveranno denaro in-game e punti esperienza extra, per aver aiutato gli altri nelle loro missioni.

Questa caratteristica riprende le missioni N7 di Mass Effect 3 (un espediente simile a questo per introdurre le mappe multiplayer nel gioco), sebbene aggiungendo l'abilità di inserirsi a volontà nelle partite di altri giocatori. Più avanti analizzeremo l'acceno ai Khet.

La modalità multigiocatore “Horde”:

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La speranza è che Cerberus non faccia ritorno.

La modalità Horde del prossimo Mass Effect farà scontrare te e tre dei tuoi amici con ondate di truppe avversarie all'interno di vari campi di battaglia sparsi in giro per la galassia. I giocatori combatteranno insieme per sopravvivere ad attacchi nemici di intensità crescente e completare alcuni obiettivi, come disattivare una bomba situata vicino a una colonia o assassinare un bersaglio. Avanza attraverso le missioni multigiocatore per guadagnare punti esperienza e ottenere nuove armi specifiche per il multiplayer, che si potranno personalizzare tra un match e l'altro. La modalità multiplayer ti premierà inoltre con fondi APEX (la valuta del gioco), che può poi essere spesa per l'acquisto di oggetti ed equipaggiamento nella modalità per giocatore singolo.

Non è certo una sorpresa scoprire che il multiplayer sarà presente nel nuovo Mass Effect, dopo il successo della modalità PvE di Mass Effect 3. BioWare ha affermato in passato di essere rimasta spiazzata da tale successo ed è un bene che questa nuova interpretazione non sembri così diversa dalla precedente.

Fondare insediamenti:

Scandaglia i sistemi solari alla ricerca di rari pianeti abitabili per fondare insediamenti che servano come basi per la nuova dimora del genere umano nel cluster Helius. Costruendo centri abitati permanenti dovrai compiere scelte strategiche su come impiegare le risorse della tuo nuova base. Ad esempio, gli insediamenti Recon elimineranno la nebbia di guerra dalla mappa e forniranno al giocatore più Strike Mission tra cui scegliere.

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I livelli di iridio sono alti? Via con l'estrazione.

Il sondaggio è avaro di dettagli sulla storia del gioco, ma per il momento questa è l'interpretazione più probabile che ci è venuta in mente sul perché ci troveremo nella galassia di Andromeda: cercare una nuova casa per l'umanità nel caso in cui una nuova minaccia della stessa portata dei Mietitori metta in pericolo nuovamente la Via Lattea. È interessante notare l'enfasi posta sul trovare una nuova sistemazione per l'umanità, implicando che la modalità singleplayer del gioco avrà ancora una volta e invariabilmente un/una protagonista umano/a. La bocca di BioWare rimane cucita sulla presenza o meno di razze aliene giocabili nella campagna, nonostante la loro popolarità nel multiplayer di Mass Effect 3, presumibilmente per le difficoltà narrative che comporterebbero.

BioWare ha inoltre affermato di aver capito che le sezioni di Mass Effect 2 relative all'estrazione dei minerali hanno annoiato molti giocatori. La possibilità di ripristinare col tempo le proprie risorse per la creazione è una gradita aggiunta in risposta a questa tematica.

Dialoghi:

Seguendo la lunga tradizione fatta di ricchi dialoghi strategici che hanno definito la saga di Mass Effect, potrai effettuare scelte significative in tutte le conversazioni che avrai con i personaggi e queste avranno un impatto nel modo in cui la tua partita si evolverà. Il prossimo Mass Effect aggiungerà un controllo più profondo sulle tue conversazioni attraverso una più incisiva abilità di interrompere e alterare il corso della conversazione nel suo svolgimento. Durante alcuni dialoghi, sarai in grado di compiere delle scelte attraverso un'azione, come estrarre la tua arma per costringere qualcuno ad aprire una porta, piuttosto che convincerlo attraverso l'astuzia nel corso della conversazione. Le scelte operate tramite azioni mettono a disposizione un maggior numero di opzioni su come approcciarsi ad un dialogo con i personaggi del gioco e possono condurre a conseguenze ancora più estreme, che si evolvono attorno alle decisioni prese durante l'interazione con un enorme cast di NPC.

BioWare ha precedentemente parlato del desiderio di espandere le opportunità offerte ai giocatori dalle interruzioni Paragon e Renegade nei dialoghi. Anche se il sondaggio non cita direttamente il sistema di reputazione “bene contro male” tipico della serie, questo passaggio sembra auspicarne il ritorno.

Viaggia senza interruzioni nell'universo del prossimo Mass Effect:

Nel pilotare la tua astronave, la Tempest, attraverso le centinaia di sistemi solari che nel prossimo Mass Effect saranno connessi tra loro senza soluzione di continuità, ti imbatterai in nuovi pianeti ricchi di risorse preziose, forme di vita intelligente, conflitti e tecnologia aliena che ti forniranno diverse opportunità di aumentare il potere del tuo personaggio, della tua nave e della tua squadra, così che tu possa plasmarli in una forza che si adatti perfettamente al tuo stile di gioco. Il passaggio da un'attività all'altra, come il volo sulla tua Tempest (nave spaziale) attraverso un sistema solare per atterrare su di un pianeta ricco di minerali, per poi saltare a bordo del tuo Mako (veicolo terrestre) per esplorare la superficie del pianeta, avviene in modo fluido, senza schermate di caricamento.

BioWare ha inizialmente mostrato il suo nuovo veicolo spaziale in un'immagine all'N7 Day 2014, parlando poi di come avrebbe voluto rendere più fluidi i passaggi da un pianeta all'altro. il filmato dell'E3 2014 ha mostrato un metodo enormemente migliorato per passare attraverso i pianeti di uno stesso sistema solare. Tutto ciò combacia con quello che già sappiamo, incluso il ritorno del veicolo Mako per l'esplorazione della superficie dei pianeti.

Personalizza e condividi la tua esperienza:

Scopri nuovi elementi nella galassia Andromeda, quali artefatti alieni e meraviglie naturali, che serviranno da trofei e decorazioni utilizzabili per modificare l'aspetto del tuo personaggio, della Tempest (nave spaziale) e del Mako (veicolo terrestre). Personalizza l'aspetto del tuo personaggio e dei membri della tua squadra con abiti e modifiche estetiche che si sbloccheranno nel corso del gioco. Le foto che scatterai negli angoli più remoti della galassia si potranno sfruttare per decorare il tuo vascello e potranno essere anche vendute a certi personaggi.

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Uno dei nuovi pianeti d'origine. Questo dovrebbe appartenere ai Remnant.

Raid nelle cripte Remnant:

Trova e attiva i Monoliti Remnant per sbloccare le cripte Remnant. Esplora rovine abbandonate appartenenti ai Remnant per cercare e localizzare un potente artefatto ma attenzione: una volta che l'avrai rimosso, attiverai le difese della cripta, che armeranno trappole, attiveranno robot difensivi e cambieranno persino l'architettura della cripta stessa per impedirti la fuga. Lotta per fuggire e verrai ricompensato con un ricco bottino, che includerà potenti strumenti, risorse per la creazione di oggetti e le Star Key, che si potranno usare per sbloccare imponenti stazioni orbitali che concederanno bonus permanenti alle statistiche.

Una serie di Raid nelle cripte Remnant d'Elite opzionali saranno sparsi per il cluster Helius, situati nelle stazioni orbitali sbloccabili tramite le Star Key. Similmente a quanto accade con le cripte Remnant standard, dovrai fare irruzione e recuperare uno speciale artefatto che armerà trappole, attiverà robot difensivi e modificherà l'architettura della cripta stessa per impedirti la futa. Tuttavia, le cripte d'Elite incrementano la difficoltà dello scontro servendosi di robot di difesa e trappole sempre più potenti, ma anche di fuorilegge vaganti e letali pattuglie Khet, anch'essi in cerca degli artefatti d'elite. Le cripte Remnant d'Elite metteranno alla prova i limiti delle tue abilità nel combattimento e nella risoluzione di enigmi, ma a maggiori difficoltà corrisponderanno maggiori ricompense. Otterrai oggetti rari, notorietà ed enormi ricompense per aver completato queste spaventose sfide.

I passaggi illustrano ciò di cui dovremo andare in cerca nel gioco. BioWare aveva già menzionato la possibilità di personalizzare anche il Mako.

Importante è il fatto che questo paragrafo fornisce più dettagli sulle due nuove razze menzionate nel sondaggio: gli antichi Remnant e gli apparentemente ostili Khet. Queste due grandi aggiunte coincidono con la descrizione di due nuove razze aliene di cui BioWare ha parlato all'N7 Day 2014 e prima ancora in occasione del leak al PAX Prime 2013 (basato su alcune discussioni preliminari tra BioWare e un gruppetto di fan selezionati, uno dei quali decise di infrangere il suo NDA).

Ai tempi del PAX Prime, ad alcuni fan vennero mostrate alcune concept art relative a due tipologie di alieni, una “antica e avanzata razza di guardiani” con un aspetto sci-fi che ricorda da vicino quello di un golem, e una “arrogante” razza scheletrica con occhi luccicanti.

In seguito, lo scorso novembre, BioWare ha pubblicato i disegni di due nuovi mondi d'origine, uno pensato per una razza pacifica che vive in armonia con l'ambiente circostante e un altro oscuro, spigoloso e lugubre. Pare che i loro nomi siano Remnant e Khet.

Avamposti Khet:

Nell'esplorazione dei pianeti attraverso il cluster Helius, ti imbatterai negli avamposti Khet. Questi avamposti sono esperienze di combattimento opzionali, in cui si dovrà irrompere nell'avamposto e scontrarsi con ondate di avversari. Distruggi gli avamposti Khet per guadagnare punti esperienza, ricompense e porre freno alla crescita del loro potere nella regione. I tuoi alleati ti ricompenseranno con lodi e ulteriori opzioni narrative, nella lotta per rimuovere la presenza dei Khet dalla regione.

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L'altro pianeta d'origine, presumibilmente quello dei Khet.

Guida e potenzia il tuo Mako:

Esplora la superficie di centinaia di pianeti all'interno del cluster Helius a bordo del tuo versatile veicolo di terra, il Mako. Che tu stia cercando un luogo per avviare una colonia, una cripta Remnant o attaccando un avamposto Khet, ti divertirai a raggiungere la tua destinazione nel tuo Mako. Equipaggia e aggiorna il tuo Mako con dozzine di configurazioni diverse, potenziando il motore, il generatore di scudi o aggiungendo un rilevatore di creature ostili al tuo radar, per creare il veicolo di esplorazione planetaria definitivo. Infine, fai che il tuo Mako abbia l'aspetto che desideri, con una verniciatura personalizzata.

Centinaia di pianeti pare un obiettivo impressionante, ma BioWare ha parlato di come stia usando il motore grafico Frostbite per realizzare molte nuove aree. La domanda è, quanto saranno dettagliate queste zone? Mike Laidlaw ha dichiarato in precedenza ad Eurogamer di essere consapevole di come i fan non abbiano apprezzato alcune delle ambientazioni meno ricche che si trovavano nelle battute finali di Inquisition.

Su questa fuga di notizie, BioWare non ha ancora rilasciato alcuna dichiarazione, sebbene il general manager dello studio, Aaryn Flynn, abbia pubblicato un post su NeoGAF per intervenire in una discussione circa il numero di coloni necessari a ripopolare una nuova galassia. Forse non a caso, si tratta di un argomento su cui dimostra una certa esperienza.

I fan da allora hanno anche notato un post su Twitter di Chris Wynn, senior development director di Mass Effect 4. Il post, datato gennaio 2015, contiene un link ad un articolo su Andromeda. “Là ci dev'essere qualcosa di meraviglioso”, ha commentato Wynn.

Ci speriamo.

Traduzione a cura di Matteo Tabai.

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Tom Phillips

Tom Phillips

News Editor  |  tomphillipsEG

Tom is Eurogamer's news editor. He writes lots of news, some of the puns and all the stealth Destiny articles.

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