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Tim Willits di id Software parla della mania che circonda il genere battle royale

Lo sviluppatore non vuole limitarsi a copiare modalità divertenti da altri giochi.

Il boss di id Software, uno dei pionieri dei giochi multiplayer con Quake, ha parlato della mania che circonda il genere battle royale. Tim Willits ha detto a GameSpot, durante un'intervista al PAX Aus, che i giochi come Fortnite e PUBG stanno capitalizzando un'idea che non è esattamente nuova.

Ci ha ricordato che una delle mod originali di Quake create dalla community era veramente molto simile, anche se supportava solo quattro giocatori rispetto ai 100 della modalità battle royale moderna.

"Le persone devono rendersi conto, è già stato fatto prima. È una nuova idea fatta bene su un'idea che in realtà piace già alla gente", ha spiegato Willits. "Non si tratta di qualcosa di così nuovo. È solo una nuova versione di qualcosa che è stato già conosciuto".

In effetti, la battaglia reale non è una novità. Anni prima che Brendan Greene creasse PUBG, realizzò una modalità per Arma II. Il tutto si amplificò con PUBG, e il creatore di Gears of War, Epic Games, seguì con Fortnite: Battle Royale. La tendenza del battle royale continua a salire, con Call of Duty: Black Ops 4 che ha aggiunto la modalità Blackout, mentre Battlefield V avrà la sua modalità intitolata Firestorm.

Gamespot ha chiesto a Willits se id Software potesse considerare la battaglia reale per uno dei suoi progetti imminenti, ma non sembra probabile che accada. Ha spiegato che i giochi richiedono molto tempo per essere sviluppati e, anche se i fan la stanno chiedendo in questo momento, la mania della battle royale - o qualsiasi nuova modalità che diventa popolare - potrebbe spegnersi.

"Ascoltare ciò che vogliono i tuoi fan è importante. Ma il tempo necessario per sviluppare giochi e renderli efficaci può effettivamente essere più lungo dell'interesse del pubblico per un gioco. Se ci si limita a copiare le divertenti modalità di altri giochi, si arriverà sempre troppo tardi. Questo è l'approccio che adottiamo".

Il prossimo gioco di id Software, Rage 2 (che in realtà è sviluppato da Avalanche Studios in partnership con id), non presenta alcun multiplayer, quindi non avrà una battaglia reale.

Questi commenti di Willits corrispondono a quello che Strauss Zelnick, capo di Take-Two Interactive, ha detto a proposito della battle royale all'inizio di quest'anno. Confermò, infatti, che Take-Two preferisce intraprendere la propria strada piuttosto che seguire ciò che altri hanno fatto.

"Siamo ovviamente informati su ciò che fanno i nostri concorrenti, ma il nostro obiettivo è quello di essere il più innovativi possibile", affermò Zelnick.

Anche il boss di Xbox, Phil Spencer, ha commentato il fenomeno della battaglia reale, dicendo che Microsoft non vuole fare un gioco battle royale per seguire ciò che altri hanno già fatto.

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