La nostra soluzione di PokÚmon Let's Go Pikachu e Eevee mette a disposizione tutto ci˛ di cui avete bisogno per portare a termine l'avventura al 100%. Certo, molti di voi conosceranno la regione di Kanto come le proprie tasche, e per questo motivo abbiamo deciso di includere la posizione esatta di ogni singolo strumento e ogni PokÚmon presente nelle zone del mondo. Cosa aspettate? Correte ad acchiapparli tutti!

In questa pagina:

Percorso 11

Si potrÓ esplorare il Percorso 11 non appena entrati ad Aranciopoli. Potrebbe valer la pena affrontare questa piccola deviazione per allenarsi in vista del duello contro Lt. Surge.

Al momento un certo amico un po' ingombrante blocca la strada per il Percorso 12… ╚ lui, Snorlax! Inutile tentare d'oltrepassarlo, ha scelto un punto proprio particolare per farsi una bella pennichella. Prendete una deviazione in cerca di un modo per svegliarlo: la prossima meta Ŕ dunque la Grotta Diglett.

pokemon_lets_go_route_11

Un'ultima nota: c'Ŕ qualcosa di molto prezioso in questo Percorso, facile che passi inosservato. All'uscita sul versante Ovest, prima dello Snorlax, cercate un uomo in tunica bianca: Ŕ un assistente del Professor Oak! Nel caso in cui abbiate catturato 30 specie di PokÚmon differenti sbloccherÓ la Funzione Giudice sul Box PokÚmon. Assicuratevi di ottenerla! Permette di controllare facilmente le Statistiche dei PokÚmon, in modo simile a PokÚmon Go, ma con maggior chiarezza.

PokÚmon: Drowzee, Rattata, Raticate, Pidgey, Pidgeotto, Mr. Mime (Raro/Combo), Chansey (Combo).

Strumenti:

  • 5x Caramelle Eevee/Pikachu - Will, Coach
  • Superpozione - Intorno al centro del Percorso
  • Esca - Zona alta del Percorso
  • Difesa X - EstremitÓ Est del Percorso
  • Superrepellente - Zona alta del Percorso, estremitÓ Est
  • Revitalizzante - Nascosto. Roccia nei pressi dell'uscita Est
  • 5x Mega Ball - In una via stretta nei pressi dell'uscita Est
  • 3x PokÚ Ball - Eddie, Marmocchio
  • 3x PokÚ Ball - Dirk, Marinaio
  • 3x PokÚ Ball - Wilco, Gentiluomo
  • 3x PokÚ Ball - Bernie, Meccanico
  • 3x PokÚ Ball - Braxton, Meccanico
  • 3x PokÚ Ball - Hugo, Rischiatutto
  • 3x PokÚ Ball - Yasu, Marinaio
  • 3x PokÚ Ball - Tomoe, Teenager

Grotta Diglett

La Grotta Diglett Ŕ un tunnel lungo ma semplice, connette Aranciopoli alla parte - prima inaccessibile - del Percorso 2.

Visitando il luogo durante la prima visita ad Aranciopoli non potrete far molto. I Diglett scavano un po' troppe buche a quanto pare, e per la vostra incolumitÓ vi sarÓ vietato l'accesso.

Dopo aver sconfitto Lt. Surge troverete la via libera. La cava procede diagonalmente verso Nord-Ovest, non troverete nÚ oggetti nÚ allenatori, giusto qualche PokÚmon selvatico.

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Catturate qualche Diglett perchŔ potrete scambiarlo con la controparte di Alola!

PokÚmon: Diglett, Chansey (Combo).

Percorso 2 (Seconda Visita)

Potete trovare tutte le informazioni su questo Percorso nell'apposita sezione della Medaglia Sasso!

Percorso 9 (Opzionale)

Questa Ŕ una via opzionale. Al ritorno dal Percorso 2 il vostro rivale vi proporrÓ - tramite ôteletrasportoö - di raggiungere istantaneamente il Tunnel Roccioso.

Rifiutando, ovvero optando per l'alternativa pi¨ scenica e spericolata, avrete modo di trovare diversi oggetti utili. Nulla di imperdibile, sia chiaro! Ma a seconda del vostro approccio all'avventura potreste preferire un po' di esplorazione extra.

pokemon_lets_go_route_9

Tenete a mente che ci saranno molte sporgenze da cui saltar gi¨. Per ottenere tutti gli oggetti e sconfiggere tutti gli allenatori in zona avrete bisogno di fare un po' di sali e scendi. Quando vi sentirete soddisfatti, proseguite a Est per il Percorso 10.

PokÚmon: Nidoran F, Nidoran M, Nidorina, Nidorino, Spearow, Fearow, Rattata, Raticate, Chansey (Combo).

Strumenti:

  • 2x Mega Ball - Alicia, Ragazza Picnic
  • 3x PokÚ Ball - Jeremy, Montanaro
  • Superpozione - Alla sinistra di Jeremy, Montanaro
  • Etere - All'inizio del Percorso, sopra una sporgenza
  • 3x PokÚ Ball - Conner, Pigliamosche
  • 3x PokÚ Ball - Alan, Montanaro
  • 5x Baccananas - Nascoste. Parte inferiore del percorso, estremitÓ destra, oltre Alan, Montanaro
  • 2x Mega Ball - Drew, Campeggiatore
  • Superpozione - Sporgenza vicina a Drew, Campeggiatore
  • 3x PokÚ Ball - Chris, Marmocchio
  • 5x PokÚ Ball - Donate da Chris, Marmocchio
  • 3x PokÚ Ball - Brice, Cinturanera
  • 2x Mega Ball - Caitlin, Ragazza Picnic

Percorso 10 Nord

La parte settentrionale del Percorso 10 Ŕ davvero deliziosa. C'Ŕ una macchia d'erba con una staccionata e uno specchio d'acqua pieno di PokÚmon rari nel quale si potrÓ nuotare una volta in possesso della Tecnica Segreta Scivolacqua!

pokemon_lets_go_route_10_1

Proseguendo verso Sud troverete un Centro PokÚmon. Non Ŕ il momento di abbassare la guardia! Quattro scagnozzi del Team Rocket vi assaliranno e Lorelei, tra i pi¨ forti allenatori di Kanto, vi darÓ una mano! Si occuperÓ di ben tre Reclute, lasciandovi l'onore di sconfiggere l'ultima.

Nei dintorni troverete anche Tasha, Coach, con la sua MT Breccia. Curatevi per bene, controllate la squadra e - quando vi sentite pronti - addentratevi nel tunnel.

PokÚmon: Nidoran F, Nidoran M, Nidorina, Nidorino, Spearow, Fearow, Rattata, Raticate, Krabby, Chansey (Combo)

Strumenti:

  • Superpozione - Alla destra della macchia d'erba
  • 2x Mega Ball - Vance, Campeggiatore
  • 5x PokÚ Ball - In basso a sinistra del Percorso, oltre Vance, Campeggiatore
  • 3x Mega Ball - Nei pressi dell'entrata del Tunnel
  • MT13 Breccia - Tasha, Coach

Tunnel Roccioso

All'ingresso sarÓ tutto nero, alcune silhouette si agiteranno davanti a voi e non potrete proseguire senza la Tecnica Segreta Bagliore, l'erede spirituale di Flash, che potrete ottenere raggiungendo l'assistente di Oak nel Percorso 2 (partendo dalla Grotta Diglett).

Illuminate la zona azionando la tecnica e… UrrÓ! Ogni roccia Ŕ finalmente visibile e il percorso dinnanzi a voi Ŕ - per fortuna - abbastanza lineare.

pokemon_lets_go_rock_tunnel

Curatevi spesso ed esplorate la zona fino a quando troverete una scala. Proseguite in questo modo fino a riveder la luce del sole (vi Ŕ mancata?): Ŕ davvero difficile perdersi considerando che ogni piano ha soltanto un punto d'uscita.

La zona Ŕ ricca di nuovi PokÚmon e allenatori pronti a sfidarvi. Divertitevi!

PokÚmon: Machop, Cubone, Geodude, Graveler, Ryhorn, Zubat, Golbat, Onix, Kangashkan (Raro/Combo), Charmander (Combo).

Strumenti:

  • Repellente - Dall'ingresso: destra, poi in alto a destra
  • 3x PokÚ Ball - Ashton, PokÚfanatico
  • 3x PokÚ Ball - Winston, PokÚfanatico
  • Revitalizzante - Dall'ingresso: angolo in fondo a sinistra
  • 3x PokÚ Ball - Dudley, Cinturanera
  • Supercolpo - Accanto a Dudley, Cinturanera
  • Superpozione - Nascosto. Oltre Dudley, lato destro della camera e in una piccola roccia sul muro
  • 3x PokÚ Ball - Allen, Montanaro
  • 3x PokÚ Ball - Eric, Cinturanera
  • 3x Mega Ball - Donato da Eric, Cinturanera
  • 2x Mega Ball - Lenny, Campeggiatore
  • 3x PokÚ Ball - Oliver, Montanaro
  • Fune di fuga - Superato Oliver, nella parte in basso a destra della camera superiore
  • 3x PokÚ Ball - Claus, Montanaro
  • 3x PokÚ Ball - Cooper, PokÚfanatico
  • Cura Totale - Superato Cooper, PokÚfanatico
  • 5x Ultra Ball - Sofia, Fantallenatrice
  • 5x Ultra Ball - Charlie, Fantallenatore
  • Polvostella - Poco avanti rispetto a Charlie, Fantallenatore
  • 3x PokÚ Ball - Steve, Cinturanera
  • Superpozione - Proseguendo in basso dopo aver superato Steve, Cinturanera
  • 2x Mega Ball - Leah, Ragazza Picnic
  • 2x Mega Ball - Leroy, Campeggiatore
  • Superpozione - Da Leroy e Leah
  • Polvostella - Superato Leroy, verso l'alto
  • 2x Mega Ball - Dana, Ragazza Picnic
  • Revitalizzante - Nascosto in una delle rocce alla sinistra dell'uscita per Lavandonia
  • Perla - Dopo Dana, Ragazza Picnic, continuando verso sinistra dopo l'uscita

Percorso 10 Sud

Punto di collegamento tra il Tunnel Roccioso e Lavandonia. Sfidate i pochi allenatori lungo il tragitto e proseguite a passo spedito!

Strumenti:

  • 2x Mega Ball - Carol, Ragazza Picnic
  • 3x PokÚ Ball - Clark, Montanaro
  • 3x Mega Ball - Donate da Clark, Montanaro
  • 3x PokÚ Ball - Damian, PokÚfanatico
  • 2x Mega Ball - Trent, Campeggiatore

Lavandonia

State per entrare nella cittÓ pi¨ inquietante e stramba di tutta Kanto. Avete giÓ i brividi lungo la schiena? State giÓ adorando la colonna sonora? Bene, perchÚ passerete molto tempo esplorando queste vie.

Andate subito al Centro PokÚmon per ottenere un Diglett di Alola in cambio, ormai lo sapete, di un Diglett di Kanto. Il vantaggio di questo scambio Ŕ che il Diglett di Alola Ŕ di tipo Acciaio-Terra ed Ŕ considerato un PokÚmon Regalo. Non fatevelo scappare!

Vedrete un Cubone puntare alla Torre in alto a destra della cittÓ, seguitelo. Troverete allenatori, oggetti, e qualcosa di molto interessante…

pokemon_lets_go_lavender_town

Un Medium vi avviserÓ che uno spirito infesta l'edificio e si trova da qualche parte in cima alla torre. Avrete bisogno di uno Spettrosonda per individuare la causa di tanti problemi. Armatevi di coraggio e cominciate a farvi strada.

Al primo piano il vostro Rivale Ŕ pronto a sfidarvi. In realtÓ, il vero problema Ŕ la quantitÓ abnorme di Gastly e Haunter in possesso degli allenatori in zona! Si tratti di PokÚmon tipo Veleno e Spettro, dunque dovrete contrattaccare con tecniche di tipo Terra, Ombra e Psico.

La torre Ŕ senza dubbio peculiare. Sarete inseguiti da fantasmi che, nel caso in cui dovessero toccarvi, vi teletrasporteranno al piano terra. Fastidiosissimi, ma fortunatamente anche lenti e facili da schivare. In caso di problemi, tenete a mente che la loro presenza Ŕ momentanea e potrete farvi inseguire fin quando scompariranno!

Al terzo piano un Medium ha creato una zona sicura: la riconoscerete grazie a dei simboli iscritti sul pavimento. Vi curerÓ e vi permetterÓ di raggiungere il Centro PokÚmon.

In cima (quarto piano) una figura ectoplasmatica terrorizzerÓ il vostro amico PokÚmon! Che dire, Ŕ giunto il momento di lasciare la torre.

A ridosso del Percorso 8 noterete Jessie e James che rapiscono Cubone! Lo stanno portando ad Azzurropoli. Curatevi e state alle loro calcagna.

pokemon_lets_go_pokemon_tower

PokÚmon: Diglett di Alola (Centro PokÚmon, in cambio di un Diglett)

Strumenti:

  • Set Formale - La signora seduta sul sofÓ all'ingresso della Torre PokÚmon
  • Perla - Primo piano, nascosta nella lapide in fondo a destra
  • Elisir - Primo piano, in fondo a sinistra
  • Attacco X - Primo piano, in alto a sinistra
  • 5x Caramelle Eevee/Pikachu - Holly, Coach
  • 3x PokÚ Ball - Patricia, Medium
  • 3x PokÚ Ball - Carly, Medium
  • Superpozione - Da Carly, Medium
  • 3x PokÚ Ball - Hope, Medium
  • Sveglia - Da Hope, Medium
  • Fune di fuga - Lapide grigia nel secondo piano
  • 3x PokÚ Ball - Jody, Medium
  • 3x PokÚ Ball - Paula, Medium¨
  • MT04 Teletrasporto - Lapide vicino a Jody, Medium
  • Cura Totale - Dietro una lapide nella parte alta del secondo piano
  • 3x PokÚ Ball - Laurel, Medium
  • Superpozione - Nascosta, vicolo in alto a destra rispetto a Laurel, Medium
  • 3x PokÚ Ball - Ruth, Medium
  • Pepita - In alto a sinistra del terzo piano, dietro Ruth, Medium
  • 3x PokÚ Ball - Tammy, Medium
  • 3x PokÚ Ball - Janae, Medium
  • Pietragelo - Angolo in basso a sinistra, terzo piano, oltre Janae, Medium
  • 3x PokÚ Ball - Karina, Medium
  • 3x PokÚ Ball - Angelica, Medium
  • Revitalizzante - Angolo in basso a destra, quarto piano
  • 3x PokÚ Ball - Emilia, Medium
  • 3x PokÚ Ball - Jennifer, Medium
  • 3x Ultra Ball - Quarto piano, dietro una lapide alla destra di Jennifer
  • Iperpozione - Angolo in alto a sinistra, quarto piano

Percorso 8

Un'altra via molto lineare e in cui Ŕ consigliato allenarsi un briciolo. Come nel caso del Percorso 5, l'ingresso di Zafferanopoli Ŕ sbarrato da una guardia assetata.

Anche in questo caso possiamo aggirare il blocco passando per una seconda Via Sotterranea, giungendo al Percorso 7 e puntando direttamente ad Azzurropoli

pokemon_lets_go_route_8

PokÚmon: Vulpix (Eevee), Growlithe (Pikachu), Jigglypuff, Pidgey, Pidgeotto, Rattata, Raticate, Abra, Arcanine (Pikachu, Raro/Combo), Ninetales (Eevee, Raro/Combo), Chansey (Combo).

Strumenti:

  • 3x PokÚ Ball - Aubrey, Bellezza
  • 3x PokÚ Ball - Rich, Rischiatutto
  • 3x Baccananas Argento - Nascoste in un cespuglio in alto a sinistra rispetto a Rich, Rischiatutto
  • 5x Ultra Ball - Kyle, Fantallenatrice
  • Pietrafocaia - Erba alta vicino a Kyla, Fantallenatrice
  • 3x PokÚ Ball - Aidan, Cervellone
  • 3x PokÚ Ball - Stan, Rischiatutto
  • 3x PokÚ Ball - Glen, Rockettaro
  • VelocitÓ X - Strada superiore rispetto a Glen, Rockettaro
  • 3x PokÚ Ball - Andrea, Teenager
  • 3x PokÚ Ball - Megan, Teenager
  • 3x PokÚ Ball - Leslie, Cervellone
  • Grande Fungo - Sporgenza centrale vicino all'ingresso della Via Sotterranea
  • Baccananas Oro - Cespugli all'ingresso della Via Sotterranea, seguendo il PokÚmon

Seconda Via Sotterranea

State attenti agli oggetti nascosti lungo il cammino. Esplorate con calma e non temete alcun assalto da parte di PokÚmon selvatici o allenatori.

Strumenti:

  • Super Esca - Nascosto, parte inferiore
  • Difesa X - Lungo il lato inferiore
  • Piumabella - Nascosto, zona superiore, nei pressi dell'uscita Est
  • Acqua Fresca - Nascosto, zona centrale, pi¨ vicino all'uscita Est
  • Perla - Nascosto, zona centrale

Percorso 7

La via pi¨ breve di tutta Kanto! O al massimo, la seconda sul podio. Ma non dimenticate l'antico detto, il vino buono sta nella botte piccola.

Questo Ŕ l'unico luogo in cui potrete ottenere un Porygon con una Combo Cattura. ╚ molto raro, quindi non demordete. Ve ne regaleranno uno molto pi¨ in lÓ, dunque valutate - a seconda del vostro stile di gioco - quanto tempo impiegare nella ricerca.

pokemon_lets_go_celadon_city_1

Una guardia assetata blocca l'accesso a Zafferanopoli, ma da qui Ŕ possibile raggiungere la vostra prossima meta: Azzurropoli!

Per quanto riguarda gli allenatori in zona, assicuratevi di poter fronteggiare PokÚmon di livello 30.

PokÚmon: Vulpix (Eevee), Growlithe (Pikachu), Jigglypuff, Pidgey, Pidgeotto, Rattata, Raticate, Abra, Kadabra (Raro/Combo), Arcanine (Pikachu, Raro/Combo), Ninetales (Eevee, Raro/Combo), Porygon (Combo).

Strumenti:

  • Baccabana - Ingresso della Via Sotterranea 2, seguite il PokÚmon
  • 5x Ultra Ball - Yvette, Fantallenatrice
  • Elisir - Da Yvette, Fantallenatrice
  • MT12 Facciata - Alpesh, Coach

Azzurropoli

Eccovi in una delle cittÓ pi¨ grandi del gioco, esplorate con calma perchÚ ci sarÓ tantissimo da fare! Innanzitutto, preparatevi a fronteggiare la Capopalestra Erika e i suoi PokÚmon di tipo Erba. Non dimenticate inoltre di esplorare il Centro Commerciale, il Casin˛ e di fare scorta di oggetti. Non strafate, copriremo queste sezioni nelle prossime fasi della guida.

Innanzitutto, puntate al Centro PokÚmon e state ben attenti. La Veggente nell'edificio, in cambio di 10.000$, imposterÓ la Natura dei PokÚmon selvatici a seconda delle vostre risposte a una serie di domande personali. Vista la mancanza di meccaniche di breeding non sottovalutate questa possibilitÓ.

L'Insegnamosse - il domatore al Centro PokÚmon - possiede qualche nuova tecnica per il vostro partner PokÚmon, tra le quali alcune di tipo Psico e Buio. Sempre qui, a seconda della vostra versione di gioco, potrete scambiare un Vulpix di Alola (Eevee) o un Sandshrew di Alola (Pikachu).

pokemon_lets_go_celadon_city_2

Nei pressi di Villazzurra (Condominio di Azzurropoli) incontrerete Brock. Vi donerÓ del TŔ che - guarda un po'! - Ŕ ci˛ di cui avevano bisogno le guardie di Zafferanopoli. Raccomandiamo comunque di placare i bollenti spiriti e di attendere un po' prima di esplorare quest'altra nuova, grande cittÓ.

Al Centro Commerciale troverete diversi oggetti utilissimi: outfit di vario tipo, strumenti, pietre evolutive e soprattutto MT. Un consiglio spassionato: non comprate Cascata per Gyarados, apprenderÓ la tecnica a livello 31. ╚ un po' pi¨ di un semplice PokÚ Mart, e pu˛ essere una buona idea far scorta di limonate dai distributori, sono una valida - ed economica - alternativa alle pozioni.

La palestra si trova nella parte centrale, in basso, e abbattendo un albero potrete richiedere di sfidare Erika. Vi servirÓ un PokÚmon carino, ma vanno bene sia Eevee che Pikachu! Che deliziosa casualitÓ. Attenti ai PokÚmon di tipo Veleno. Puntate tutto sui vostri amici di tipo Fuoco, Volante, Coleottero e Psico. Non lasciatevi confondere dai cespugli nei dintorni: aprono vie che conducono all'uscita, non celano niente di importante. La Medaglia sarÓ vostra senza troppe difficoltÓ!

pokemon_lets_go_celadon_city_4

Prima di puntare al prossimo Capopalestra, fate una visita al Casin˛ (prossima sezione). Troverete degli oggetti essenziali al proseguimento della storia e potrete incontrare l'uomo dei palloncini una volta completato il dungeon, vi insegnerÓ l'utilissima Solcacieli. Vi permetterÓ di raggiungere in un battibaleno ogni zona giÓ visitata.

PokÚmon: Vulpix di Alola (Eevee, Centro PokÚmon, in cambio di un Vulpix), Sandshrew di Alola (Pikachu, Centro PokÚmon, in cambio di un Sandshrew).

Strumenti:

  • Pepita - Nel retro del Centro PokÚmon, sulla destra
  • Caramella Rara - Nel retro del Centro PokÚmon, sulla sinistra, in alto
  • 5x Baccalampon - Nascoste, alla destra di un albero da tagliare
  • Baccabana - Nascosta nel casin˛, primo sgabello blu davanti ai premi
  • MT03 Altruismo - Uomo al bancone, terzo piano del Centro Commerciale
  • MT06 Schermoluce - Tetto del Centro Commerciale, offri da bere alla ragazzina
  • Acqua Fresca - Nascosto nel refrigeratore d'acqua nell'ufficio di Game Freak, Villazzurra
  • 3x Caramelle VitalitÓ - Ultimo piano di Villazzurra
  • MT44 Carineria - Piccola casa, si accede dalla via dietro il Centro PokÚmon
  • Medaglia Arcobaleno - Sconfiggendo il Capopalestra Erika
  • MT53 Megassorbimento - Sconfiggendo il Capopalestra Erika

Casin˛ di Azzurropoli e Rifugio Rocket

Il Rifugio Ŕ un dungeon particolarmente impegnativo, sgranchirsi un po' prima di procedere non Ŕ una cattiva idea.

Troverete tantissimi PokÚmon di tipo Veleno e un buon mix d'avversari di tipo Volante ed Elettro. Consigliamo di formare una squadra con attacchi di tipo Terra, Psico, Roccia ed Elettro. In mancanza, fate una visita all'Insegnamosse nel Centro PokÚmon!

Entrate nel Casin˛, sconfiggete la Recluta con il Raticate posta di fronte al poster con il razzo. Nasconde un interruttore segreto: premetelo e appariranno delle scale alla vostra sinistra.

Ci sono quattro piani sotterranei con tanto di sottosezioni separate.

pokemon_lets_go_rocket_game_corner_hideout_3

In S1 noterete un cancello chiuso all'angolo in basso a destra dell'area. Non potrete superarlo al momento: sconfiggete dunque le due Reclute nei dintorni, raccogliete gli oggetti e cercate le scale per il piano successivo.

In S2 troverete un puzzle ambientale. Il pavimento Ŕ cosparso di tessere dalle frecce direzionali che vi forzeranno in una determinata via, spingendo il vostro povero e sempre pi¨ frastornato allenatore come una trottola. Procedete in quest'ordine:

  1. Prendete la tessera pi¨ in basso delle due per fermarvi cosý nell'angolo in alto a sinistra della stanza; camminate in alto fino a trovare una Pepita.
  2. Ripetete il procedimento ma andando gi¨ alla fine. Alla sinistra c'Ŕ una Sveglia.
  3. Seguite le fermate gialle sino a raggiungere la parte in basso a destra dell'area; prendete la tessera semovente a destra.
  4. A sinistra troverete un PP Su, a destra sarete liberi da questa trappola confusionaria!

Alla fine del labirinto troverete un ascensore (serve una chiave che non possedete al momento), non dimenticatelo ma per il momento puntate alle scale.

pokemon_lets_go_rocket_game_corner_hideout_8

Andando su raggiungerete S1-2 (ovvero un'altra sezione dello stesso piano). Ci sono pochi oggetti e molti nemici fastidiosi. Troverete poi una tessera semovente che vi porterÓ a S2, e da qui alcune scale che conducono ancora pi¨ gi¨.

S3 presenta lo stesso puzzle visto sopra. Seguite la prima tessera fino alla sezione in alto a destra; oltre lo stop giallo c'Ŕ una Caramella Rara. Tornate indietro passando dall'alto, rientrando nel labirinto dalla parte in alto a sinistra e continuando in questa direzione. Da qui, procedete fino all'angolo in basso a sinistra. Dopo un VelocitÓ X vi imbatterete in cinque file in diagonale che puntano a destra. Prendete la seconda dal basso et voilÓ!

Superate la Recluta e scendete le scale fino a S4. Troverete una Recluta a guardia della ôChiave Ascensoreö. Sconfiggetela e assistete a una dimostrazione d'onore del Team Rocket: invece di cedervi il tanto ambito oggetto, lo lancerÓ in cima al muro sulla destra! Avvicinatevi alla parete: il vostro PokÚmon emetterÓ un verso, forse Ŕ in grado di aiutarvi…

Esaminate la ventola in alto, poi di nuovo la parete - otterrete un utile indizio - e infine la sedia (a sinistra). Dopo una breve cutscene controllerete il vostro PokÚmon! Andate prima a destra per assistere a una conversazione del Team, poi a sinistra fino alla chiave.

pokemon_lets_go_rocket_game_corner_hideout_10

Tornate indietro fino all'ascensore nel piano sotterraneo 2, utilizzandolo giungerete in S4-2. ╚ il momento di salvare Cubone! Ricordatevi di curarvi ad ogni occasione buona, perchÚ vi attendono diverse battaglie non poco impegnative: Jessie e James (battaglia doppia), il misterioso Archer e infine Giovanni. Una volta sconfitti, otterrete lo Spettroscopio!

Se siete sopravvissuti a tutto ci˛, Ŕ il momento di tornare a Lavandonia.

Importante! Adesso troverete ad Azzurropoli l'uomo dei palloncini, vi insegnerÓ la comodissima Solcacieli. Dite addio al backtracking.

Strumenti:

pokemon_lets_go_rocket_game_corner_hideout_9
  • 5x Ultra Ball - B1: alla sinistra della prima Recluta e gi¨ fino alla stanza dei computer
  • 3x Caramelle Potenza - B1: alla destra della seconda Recluta e gi¨, sotto un tavolo
  • Set Rocket - B1: bisogna dire alla ôspiaö che siete qui per sconfiggere il Team Rocket. DopodichÚ andate in basso e controllate la scatola
  • Pepita - B2: vedi guida, punto 1
  • Sveglia - B2: vedi guida, punto 2
  • PP Su - B2: vedi guida, punto 4
  • MT05 Riposo - B2: tessera alla destra, a breve distanza dallo stop giallo. Immediatamente sotto
  • Iperpozione - B1-2: in alto a sinistra dell'area
  • 5x Mega Ball - B1-2: lato destro, oltre la Recluta dai capelli rossi
  • MT20 Neropulsar - B3: oltre la Recluta dai capelli rossi all'ingresso, angolo in basso a destra vicino alla macchina con le PokÚ Ball
  • Superguardia - B3: nascosto per terra di fronte alla macchina
  • Revitalizzante - B3: angolo in alto a sinistra della stanza
  • Caramella Rara - B3: vedi guida
  • VelocitÓ X - B3: entrando nel labirinto dal lato in alto a sinistra, da qui proseguire sul lato sinistro
  • PP Su - B4: in fondo a sinistra della stanza
  • Iperpozione - B4: tra le scatole di cartone
  • Chiave Ascensore - B4: vedi guida
  • Elisir - B4-2: Estrema sinistra a partire dall'ascensore
  • Spettroscopio - B4-2: Sconfiggendo Giovanni

Lavandonia (Seconda Visita)

Siete in possesso dello Spettroscopio? Avete salvato Cubone? ╚ il momento di concludere ci˛ che avete lasciato in sospeso!

In cittÓ il vostro Rivale si offrirÓ di aiutare Cubone e si addentrerÓ nella Torre. Seguitelo. Dal secondo piano, utilizzando lo Spettroscopio, potrete rivelare la vera identitÓ degli spiriti: sono PokÚmon di tipo Spettro! Catturateli tutti, sono gli stessi che riportavano al pianterreno.

Tornate al quarto piano. Troverete Mr. Fuji e - ancora una volta - gli instancabili Jessie e James, pronti a perdere di nuovo alla velocitÓ della luce. Dopo alcune sequenze sarete trasportati fuori dal dungeon e otterrete il PokÚflauto. La sua dolce melodia pu˛ svegliare persino Snorlax! Finalmente potrete liberare i Percorsi 12 e 16.

Ma prima: Zafferanopoli!

PokÚmon: Gastly, Hunter, Cubone, Zubat, Golbat, Chansey (Combo).

Strumenti:

  • 20x Mega Ball - Dall'uomo vicino all'uscita Ovest; ha visto il rapimento di Cubone e vi ricompenserÓ per averlo salvato
  • Caramella Rara - Ultimo piano della Torre PokÚmon, angolo in basso a sinistra

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