Street Fighter II dopo 30 anni conferma il mitologico 10 a 0 di Zangief contro Honda

Che meraviglia!

Un altro dei più grandi miti sui videogiochi è stato confermato, 30 anni dopo che è stato diffuso per la prima volta in un mondo prima di Internet.

Il mito si riferisce all'incredibilmente popolare gioco di Capcom, Street Fighter II: The World Warrior, e l'idea che la versione originale del gioco, lanciata per la prima volta nelle sale giochi nel 1991 e successivamente trasferita su SNES, contenga uno "showdown 10-0" tra i personaggi Zangief e Honda. Il termine "Showdown 10-0" viene utilizzato per descrivere una gara tra due personaggi in cui uno è in un vantaggio così ingiusto da risultare sempre il migliore in una gara "al meglio dei 10". In questo caso, abbiamo una situazione in cui il giocatore che controlla Honda perderà sempre contro il giocatore che controlla Zangief, a condizione che vengano impiegate le tattiche corrette.

Ecco come funziona: quando il round inizia, Zangief esegue il suo Spinning Piledriver, la mossa più potente dell'intero gioco. Il mito ha sempre sostenuto che nella versione originale di Street Fighter II, la portata di questo movimento di presa era così grande che Zangief era in grado di afferrare Honda dall'inizio del round senza muoversi.

Zangief può quindi eseguire nuovamente lo Spinning Piledriver mentre Honda si riprende, poiché non c'è modo di invertire l'attacco di presa da una posizione di atterramento. Questo è stato successivamente aggiunto ai successori di Street Fighter II, ma non è nel gioco originale. Questo può essere ripetuto fino a quando Honda esaurisce la resistenza, poiché è incapace di saltare e mettersi in salvo perché, in Street Fighter II, i personaggi sono vulnerabili ai lanci anche all'inizio di un salto. Quindi, fintanto che Zangief è in grado di portare a termine quell'iniziale Spinning Piledriver all'inizio del round (e continuare ad utilizzarlo ripetutamente) non c'è modo che Honda possa rompere la catena e il round è effettivamente finito nel momento in cui inizia.

Desideroso di sapere la verità, l'esperto di giochi di combattimento TheoryFighter ha testato diverse versioni del gioco originale e ha scoperto che la portata dello Spinning Piledriver di Zangief non era sufficiente per attivarlo dall'inizio del round. Scoraggiato, era vicino ad ammettere che forse questo particolare mito era proprio questo: un'opera di finzione, una sorta di pettegolezzo iniziato 30 anni fa.

Determinato a risolvere questo problema una volta per tutte, il 1° maggio 2021 TheoryFighter ha messo su Twitter una taglia di £ 100 e qualcuno, il 13 maggio ha portato effettivamente delle prove.

La versione del gioco in questione è una beta di Street Fighter II su SNES e non una versione finale. Allora come ha fatto il mito a diffondersi così tanto nei giorni prima che le persone avessero accesso agli emulatori e a Internet? TheoryFighter ha una sua spiegazione: "A quei tempi, le versioni casalinghe dei combattenti erano incredibilmente imprecise rispetto alle loro controparti arcade, ma queste imprecisioni non erano documentate online come lo sono ora. Quindi è possibile che il passaparola si sia diffuso da una manciata di persone che giocano alla versione SNES come autentico consiglio di abbinamento senza la comprensione di quanto siano pessimi questi porting".

"La mia altra teoria è che esisteva effettivamente nella versione arcade. La gente ha continuato a parlarne e se la beta della versione arcade è anche la metà buggata come il port SNES, tutto è possibile perché quel gioco è un completo disastro. Il problema è che non abbiamo un dump della ROM della beta arcade e finché qualcuno non ne trova uno non lo scopriremo mai".

Fonte: Eurogamer.net

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Claudia Marchetto

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