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Fable III

Tre è il numero perfetto?

"Potrete anche sposarvi con la vostra ragazza reale nel gioco, sempre che lei abbia un suo personaggio e lo voglia. Potrete farle la proposta in ginocchio e quando sarete sposati avrete un conto bancario in comune, il che significa che il vostro portafogli sarà costantemente vuoto, ma che la vostra casa avrà un arredamento sempre nuovo e vostra moglie un vestito diverso ogni giorno", ha scherzato Timmins riguardo le relazioni in Fable III.

Ma torniamo nello Shadelight Dungeon. Questo tetro dedalo di caverne sarà situato nel nuovo continente di Aurora, una misteriosa zona desertica situata ad est. Ci arriveremo dopo un naufragio. Il nostro vascello verrà distrutto da Logan, un malvagio tiranno che dovremo tentare di mandare in pensione.

Se non fosse stato presentato Journey, Aurora avrebbe vinto il premio per il migliore deserto virtuale dell'anno. Le caverne del dungeon invece sono fatte di oscurità allo stato puro, solo occasionamente punteggiata da occhi che fissano la loro nuova preda. Decisamente il posto dove si vorrebbe passare una vacanza.

Lionhead ha lavorato molto sui modelli poligonali femminili per renderli più attraenti rispetto a Fable II.

Ci siamo persi nella descrizione di questo nuovo luogo e quasi dimenticavamo di dire che tutti gli indicatori su schermo dei precedenti capitoli sono stati integrati nel gioco. Tanto per fare un esempio, non esiste più una barra della salute. Vi accorgerete che il vostro eroe è sulla via della sconfitta dai cambi di colore dello schermo, proprio come accade nei più classici giochi d'azione degli ultimi anni.

"Non ci sarà nessuna schermata per il passaggio di livello dei personaggi e non sarà necessario scegliere cosa potenziare, avverrà tutto automaticamente e senza che ve ne accorgiate", ha spiegato Timmins. "Quando una delle vostre armi si evolverà lo capirete perché il vostro eroe la lancerà in alto, tutto andrà al rallentatore per qualche secondo e un fascio di energia spazzerà via in nemici nelle vicinanze"-

"Avete presente il Principe Adam quando si trasformava in He-Man di fronte al castello di Greyskull? Qualcosa di simile.".

Sarà questa la magia cui assisteremo quando la nostra arma passerà di livello?

Anche il sistema di combattimento è stato rivisto rispetto al capitolo precedente. Lionhead amava la semplicità degli scontri in Fable II, ma evidentemente i giocatori non la pensavano allo stesso modo. Ora avremo a disposizione due tasti, uno per le armi da mischia e uno per quelle a distanza, combo e attacchi finali diversi a seconda dello strumento usato.

La demo di Fable III è riuscita a sollevarci il cuore da molti dei dubbi che nutrivamo verso questo gioco. Molyneux e la sua Lionhead sembrano in grado di offrirci tutto (o quasi) quello che i precedenti capitoli non ci avevano dato, mantenendo al tempo stesso intatto l'inimitabile feeling della serie. Per quanto riguarda l'aspetto gestionale e politico, il team non si è ancora sbilanciato, quindi dovremo fidarci delle loro promesse ancora per un po'.

Fable III uscirà il 26 ottobre in contemporanea su Xbox 360 e PC.