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FIFA 10

Si avvicina il calcio di inizio.

Il maggior margine d'errore ha poi inevitabilmente influenzato anche i colpi di testa, sia in attacco che in difesa. In avanti, giocatori come Crouch o Toni continueranno a vincere molti contrasti aerei, ma la loro precisione di testa non sarà assolutamente ai livelli di FIFA 09.

Lo stesso accadrà anche nelle retrovie dove, per difendersi in occasione di un corner, non sarà sufficiente premere il tasto del passaggio per allungare la palla a un compagno; quest'ultimo potrebbe essere marcato, il passaggio potrebbe non essere preciso o, nel peggiore dei casi, la palla potrebbe finire direttamente nei piedi di un attaccante avversario pronto a spedirla in rete. Come confermato degli stessi sviluppatori questa modifica deriva dall'intenzione di spingere i giocatori a rinviare senza grandi virtuosismi, limitando così le chance di ripartire in contropiede (una costante in FIFA 09) e, più generalmente, la possibilità di mantenere il possesso di palla. Tutto questo non si tradurrà solo una maggiore intensità di gioco, ma anche ad un maggiore impegno da parte dei giocatori per non concedere alcun calcio d'angolo.

I modelli dei giocatori sono ancora più dettagliati rispetto alla versione precedente del titolo. Un bel passo in avanti verso la qualità di Pro Evolution.

I cambiamenti operati dagli sviluppatori hanno inoltre eliminato alcuni fastidiosi glitch della scorsa edizione legati a delle mancanze dell'IA. Tutti gli appassionati saranno felici di sapere che EA si è occupata dei portieri e della loro tendenza a stare lontani dalla linea di porta (una tendenza che portava spesso a subire gol da centrocampo), rendendoli molto più reattivi ed attenti. Ciò non vuol dire che gli estremi difensori di FIFA 10 saranno impenetrabili, ma solo che sarà molto più difficile vederli commettere errori grossolani (eccezion fatta per i portieri di basso profilo, ovviamente).

Il cambiamento più significativo riguarda però la revisione della velocità dei giocatori. "Lo scorso anno la velocità rappresentava la chiave del successo in gran parte delle sfide", ha ammesso Paterson. "Cercando di dimostrare l'effettiva rilevanza delle statistiche di ogni calciatori, ci ritrovammo in una situazione davvero scomoda, arrivando ad esagerare con la velocità. In FIFA 10 abbiamo equilibrato le cose e ora, non appena un giocatore tocca la palla, la sua accelerazione ne risente, portandolo a rallentare". Tutto questo sarà ovviamente più o meno evidente in base alle abilità del giocatore utilizzato, ma al di là di ciò, la qualità dell'esperienza non è stata intaccata in alcun modo.

Tenere d'occhio l'energia dei giocatori sarà ora molto più importante che in passato. Un giocatore spompato è un giocatore inutile.

Sebbene possa sembrare che EA stia limitando parte del divertimento e dello spettacolo, joypad alla mano le paure scompaiono in un secondo; oltre ad una maggior imprevedibilità per quanto riguarda ogni singolo aspetto del gioco, la grande fluidità fa sembrare le partite addirittura più veloci di quanto non fossero in passato. In poche parole, il divertimento non mancherà di certo.

FIFA 10 si sta dunque confermando un titolo di qualità indiscutibile, e nonostante la mancanza di vere e proprie innovazioni rispetto al precedente capitolo del franchise, EA Sports è riuscita a capitalizzare sui propri punti forti, realizzando un prodotto completo sotto ogni punto di vista. Se siete amanti del calcio, FIFA 10 vi regalerà un’esperienza senza precedenti. Tenetevi pronti per il 2 Ottobre, ci sarà da divertirsi.

Having rushed the goalie out with the manual button, you can now double-tap it to halt his advance, making it harder for attackers to beat him with a chip.