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Guild Wars 2

Quiz, case, amicizia e amore nei mondi di NCsoft.

La storia generale seguirà la battaglia del mondo di Tyria contro la casta dei Draghi Antichi, ma sotto questa trama di fondo si snoderanno centinaia di sotto-trame che coinvolgeranno anche gli Iconic. Questi sono gli eroi leggendari che ogni singola razza del gioco possiede: Rytlock Brimstone, Logan Thackeray, Eir Stegalkin, Caithe e Zojja. Magari riusciremo anche noi ad entrare a far parte di questo esclusivo Pantheon.

Guild Wars 2 sarà composto da tre ordini principali, in perenne contrasto tra loro. L'Order of Whispers crede che questi fiammeggianti nemici non possano essere distrutti in alcun modo ma solo rimandati nelle loro tane per proseguire il lungo sonno; il Durmand Priory pensa di avere la conoscenza sufficiente per fermare i draghi in modo pacifico mentre i combattivi Vigil preferiscono combattere i draghi fino alla loro definitiva scomparsa. In base all'ordine che sceglieremo cambierà parte della nostra storia nel corso del gioco.

Oltre a tutto questo c'è anche la gilda di avventurieri conosciuta come Destiny's Edge, che potremo seguire, e altre centinaia di side-quests a fare da contorno.

"La quantità di storie e di missioni sarà enorme e aumenterà ancora di più nel corso del tempo", ha promesso Soesbee.

Le sue parole significano che gran parte delle nostre decisioni daranno il via a un "effetto valanga" che cambierà la nostra esperienza e l'adatterà "al nostro modo di giocare". Alla nostra storia personale potranno ovviamente partecipare anche gli amici, che si troveranno immersi nel nostro mondo fatto di scelte e conseguenze, spesso completamente diverso dal loro. Le missioni di gruppo avranno ovviamente un livello di difficoltà maggiore rispetto a quelle affrontate dai singoli giocatori.

Cosa molto importante: nel gioco non esisteranno decisioni migliori o peggiori! Intraprendere un cammino piuttosto che un altro non garantirà ricompense maggiori e non darà alcun vantaggio a livello di gameplay. "Le differenze tra le diverse storie non riguardano le meccaniche di gioco o il potenziamento del proprio personaggio, ma solo le emozioni date al giocatore. Ogni storia sarà differente dalle altre solo sotto questo punto di vista" ha confermato Roesbee.

Le ricompense e i titoli ricevuti durante le storie personali, verranno registrati nella nostra pagina di gioco, che inizierà a riempirsi quando daremo la prima risposta al quiz iniziale. Una sorta di "diario", che non verrà scritto direttamente dalla nostra mano ma si riempirà in maniera diversa in base a come decideremo di comportarci, a quali missioni affronteremo, a quali persone incontreremo e così via.

"Gli MMO sono ormai popolarissimi ma nessuno di loro ormai consente ai giocatori di avere una propria storia personale. Questo elemento è stato completamente abbandonato", ha continuato Roesbee. "Guild Wars 2 riporterà indietro il concetto di storia personale e lo espanderà notevolmente. Avrete la sensazione di giocare un GdR personalizzato ma rimarrete comunque all'interno di un mondo vasto e popolato".

"Sia per quanto riguarda le storie personali che per la trama generale del gioco, il nostro obiettivo è di dare un'infinità di opzioni e possibilità tra cui scegliere. Questo consentirà a chiunque di raccontare la propria storia rimanendo comunque nel nostro mondo".

Le Storie Personali sono solo una delle novità delle meccaniche di gioco di Guild Wars 2 e se in quello che avete letto finora vi è sembrato di riconoscere uno stile di gioco simile a Fable, sappiate che non siete stati i soli ad avere avuto questa impressione. Per saperne di più sulle altre novità svelate finora, correre a leggere la nostra recente intervista ai responsabili del gioco.