Skip to main content
Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

In Europa il mercato dei videogiochi cresce più che negli Stati Uniti

I giocatori europei aumentano la propria spesa del 3%, gli americani dell'1%.

Nonostante la crisi, il 2012 vede una crescita del 3% nella spesa dei consumatori di videogiochi in Europa Occidentale rispetto al 2011.

Oggi Newzoo, nota società di ricerche di mercato ha rilasciato una serie di rapporti e di infografiche relativamente a sette nazioni europee: Inghilterra, Germania, Francia, Italia, Spagna, Olanda e Belgio, che rappresentano approssimativamente tre quarti dei 20 miliardi di dollari del mercato europeo del gaming.

La crescita dell'intera Europa è più alta del 3%, supportata da mercati come la Russia e la Polonia. Nei prossimi anni la crescita in Europa occidentale, così come negli Stati Uniti, è destinata ad accelerare poiché molti più giocatori hanno cominciato a spendere: rispettivamente, + 17% e + 36%.

Quando la spesa media di questi giocatori crescerà, il prossimo anno, i mercati occidentali torneranno a cifre davvero considerevoli, ma le dinamiche dettagliate che stanno dietro a questo fenomeno cambiano significativamente da nazione a nazione.

Come già è accaduto in passato, il contenuto digitale distribuito, i giochi online, gli smartphone e i giochi tablet, compensano il declino delle vendite retail.

A partire dall'esplosione dei tablet e degli smartphone in qualità di accessori per il gaming, i consumatori ora hanno a disposizione ben quattro layout grafici per poter accedere al loro divertimento preferito. E i consumatori stanno destinando i budget che hanno a disposizione distribuendoli su queste quattro modalità e, in questo modo, mettono pressione sui guadagni di giochi “individuali” facendo pressione sulle società di sviluppo in modo che l'offerta di entertainment abbracci tutte e quattro le modalità di accesso.

Il PC detiene ancora il primo posto per le preferenze in termini di tempo e di denaro, ma già il 22% degli americani e il 21% dei giocatori europei utilizzano tutti e quattro le tipologie di accesso al gaming. Report riassuntivi e infografiche relative agli Stati Uniti e alle sette nazioni europee sono disponibili sul sito di Newzoo.