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GDC 2014: performance migliorate di quindici volte con OpenGL

Nvidia, AMD e Intel spiegano come ottenere il meglio dalle API open source.

Durante la GDC 2014 i tre maggiori produttori di chip grafici, Nvidia, AMD e Intel, hanno organizzato una conferenza dedicata alle OpenGL.

In particolare hanno spiegato, ad una platea di addetti ai lavori, come migliorare le prestazioni riducendo l'overhead dei driver di dieci volte.

Secondo quanto riportato nel riassunto postato nel blog di Nvidia, gli sviluppatori possono, con un po' di lavoro, ottenere performance dalle 7 alle 15 volte superiori grazie alle tecniche presentate.

Tali tecniche dovrebbero migliorare non solo la prestazioni su PC desktop, ma anche su dispositivi mobile, dove l'overhead causa anche un maggior consumo di batteria.

Dopo lo scossone dato da AMD con le sue API Mantle, dunque, DirectX e OpenGL hanno rilanciato sullo stesso campo, una concorrenza che non può che far bene a noi giocatori.

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Elio Cossu

Contributor

Morso da un C64 radioattivo in tenera età, si trasforma lentamente in un videogiocatore accanito e nerd di un certo livello. Lo si trova spesso a frugare tra i giochi indie alla ricerca di qualche perla nascosta.

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