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Microsoft chiarisce la questione Kinect e potenza riservata di Xbox One

"Staccando la periferica non si ottengono più cavalli...".

Visto il putiferio che si è andato creando su alcuni siti e forum che hanno riportato male la questione Kinect-potenza di Xbox One, Microsoft è intervenuta facendo un po' di chiarezza.

Larry "Major Nelson" Hryb con un tweet ha voluto chiarire un aspetto fondamentale:

"Ai cari media: l'accesso di più risorse alla GPU era già programmato da tempo. Staccando il Kinect non è che si ottengono più "cavalli". Adesso gli sviluppatori potranno decidere come utilizzare la maggior potenza".

Una frecciatina verso tutti i portali che erroneamente dicevano che Xbox One senza Kinect diventasse più potente, al contrario collegando la telecamera, questa avrebbe perso un 10% di risorse.

Semplicemente dal lancio ad oggi, Xbox One ha sempre riservato una parte di processi computazionali per il Kinect, anche quando non utilizzato nei giochi. Così facendo le funzioni base rimarranno comunque attive (gesture, riconoscimento vocale, snap-in) ma, se lo sviluppatore non intende utilizzare minimamente la telecamera per il suo videogioco, avrà accesso a quel 10% della GPU prima "bloccato".