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Più eSports e meno sport tradizionali tra i giovani: una ricerca evidenzia il boom dello streaming legato ai videogiochi

Parola della nuova ricerca di Limelight Networks.

Il fenomeno eSports è in evidentissima crescita ma ciò che Limelight Networks afferma basandosi sulla ricerca "State of Online Gaming" fa sicuramente riflettere dato che si parla addirittura di un pubblico di giovani giocatori che preferiscono guardare gli eSports piuttosto che gli sport tradizionali.

Ma andiamo con ordine: State of Online Gaming è una ricerca che si basa sulle risposte di 3.000 giocatori sopra ai 18 anni (con un focus soprattutto nella fascia d'età 18-25) interpellati tra Francia, Germania, Giappone, Corea del Sud, Regno Unito e Stati Uniti. Tutti vengono considerati dei giocatori, ovvero, persone che giocano ai videogiochi almeno una volta a settimana. La ricerca sottolinea il boom degli eSports e in generale dello streaming.

Secondo i dati raccolti, i giovani giocatori tra i 18 e i 25 anni passano una media di tre ore e 25 minuti a settimana guardando altre persone giocare ai videogiochi. Si tratta di quasi un'ora in più rispetto alle due ore e 33 minuti alla settimana dedicati in media a guardare gli sport "tradizionali".

Altri dati interessanti:

  • Il 77% parla di frustrazione legata al processo di scaricare un gioco
  • Il 57% afferma che non giocheranno online o effettueranno acquisti su un sito che in precedenza ha avuto una falla nella propria sicurezza
  • L'ascesa degli eSport e la voglia di fare carriera in questo ambito: il 32% di tutti i giocatori e il 50% della fascia d'età 18-25 mollerebbe il proprio lavoro se fosse certo di potersi mantenere grazie alla carriera di giocatori professionisti
  • Il videogioco come priorità rispetto ad altre attività. Il 62% afferma di aver perso ore di sonno, il 39% un pasto e l'11% di essere stati a casa da lavoro per continuare a giocare
  • In media gli intervistati giocano 6 ore a settimana. Il 17,5% nella fascia d'età 18-35 più di 12 ore a settimana

Cosa pensate di questi dati e della sempre crescente importanza di streaming ed eSports?