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Take-Two non è interessata a creare la propria piattaforma digitale

Non è nel DNA della compagnia, secondo il CEO Strauss Zelnick.

Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, ha dichiarato che la società non è realmente interessata a sviluppare il proprio marketplace digitale. In una recente intervista con GamesIndustry.biz, a Zelnick è stato chiesto cosa ne pensasse di Epic Games e dei nuovi mercati in crescita. Sorprendentemente, la sua posizione è che Take-Two è più un produttore di intrattenimento che un "punto vendita".

"Non è qualcosa che fa parte del nostro DNA, facciamo intrattenimento, non siamo un rivenditore".

Zelnick ha portato la casa editrice Random House Books come esempio. Come ha affermato, la maggior parte delle persone non acquista i prodotti Random House direttamente dalla società. Gli acquirenti di solito scelgono Amazon o il rivenditore più adatto a loro, il che a sua volta aiuta Random House a ottenere un profitto. Per Zelnick, un potente editore potrebbe decidere dove far acquistare i consumatori, ma sarebbe meglio rendere i prodotti disponibili su più piattaforme rispetto a una singola.

Per quanto riguarda Epic Games, Zelnick ha dichiarato: "dal nostro punto di vista, non vediamo un altro rivenditore come un problema: vogliamo essere dove si trova il consumatore, e se c'è un'offerta competitiva che avvantaggia i consumatori, in generale, se il modello di business ha senso per noi, lo sosterremo."

Take-Two potrebbe teoricamente entrare in questo mercato, creare un launcher e bloccare un porting per PC di Red Dead Redemption 2 su di esso per guidare i clienti verso la sua piattaforma. Potrebbe anche funzionare incredibilmente bene, ma sembra che Take-Two preferisca avere i suoi giochi sulle piattaforme esistenti.