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Team Ninja prova ad aumentare il realismo dei corpi morbidi

Una possibilità da esplorare con il prossimo titolo per PS4.

C'è un motivo per cui Team Ninja ha scelto PlayStation 4 per il suo prossimo titolo.

E questo motivo è la "rappresentazione perfetta della fisica dei corpi morbidi", raggiungibile, a detta di Yohei Shimbori, "sfruttando al massimo la GPGPU".

Shimbori, intervistato da Dengeki Online, ha spiegato che si tratta quasi di una "ossessione personale", importante "particolarmente nei giochi di lotta, dove i corpi e i muscoli collidono l'uno con l'altro".

Avatar di Paolo Sirio
Paolo Sirio: Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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