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Tomb Raider ha generato guadagni dalla fine del 2013

Crystal Dynamics parla di vendite e sequel.

Lo scorso anno, Square Enix aveva dichiarato di essere "molto delusa" del fatto che le buone review di Tomb Raider non si fossero tradotte in vendite altrettanto buone.

Il publisher aveva venduto 3,4 milioni di copie del gioco nel primo mese, non poco ma non abbastanza per raggiungere l'obiettivo minimo prefissato.

A quanto pare le cose sono cambiate, almeno a giudicare dalle dichiarazioni che Scot Amos (executive producer di Tomb Raider) ha rilasciato a Eurogamer.net.

"Alla fine dello scorso anno", ha detto Amos, "abbiamo superato la soglia minima di guadagno per le versioni PC e last-gen".

"Square Enix ha chiaramente investito in noi", ha proseguito Amos. "Ci ha già permesso di cominciare a lavorare su un seguito e ci ha supportato con la Definitive Edition".