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L'inizio di una nuova era?

Sony scommette sul 3D per la sua PlayStation.

Super Stardust HD è semplicemente uno spettacolo. Già frizzante e coloratissimo di suo, nella versione 3D il gioco riesce davvero a guadagnare quello sprint in più. Asteroidi, esplosioni, l'intero caos rappresentato sullo schermo viene a essere ancor più definito con l'introduzione della profondità di campo, che consente ai giocatori di focalizzarsi sugli elementi chiave che lo interessano. Quando c'è qualcosa sopra di voi, potrete sempre constatarne il grado di profondità e la distanza.

Fondamentale nella demo di Super Stardust HD è il modo in cui ogni elemento dello schermo sia stato amalgamato alla perfezione nel rendering 3D. Sia i pianeti sullo sfondo sia la griglia mostrano una profondità e una consistenza semplicemente impensabile prima, offrendo un coinvolgimento sensoriale quasi connaturato al gameplay stesso. Vedere un enorme asteroide lanciato verso di voi e ingrandirsi man mano che si avvicina è un'esperienza incredibilmente coinvolgente. Ogni cosa in questo gioco fa davvero ben sperare sulla qualità delle future implementazioni attualmente in serbo presso gli studi Sony.

L'unico reale problema della demo testata dai ragazzi di DF è stato un evidente ritardo nei controlli, chiaramente assente nel gioco originale. L'engine del gioco è stato rimaneggiato nella conversione 3D, stiamo poi parlando di una versione dimostrativa e pertanto non indicativa del prodotto finale, e stando a quanto riferito dal team sembra che gli attuali problemi possano anche anche legati ai prototipi hardware utilizzati, come la TV utilizzata per l'occasione (un Sony Bravia).

Le nuove TV HD saranno predisposte e strutturate al meglio per affrontare goni singola richiesta dei prodotti 3D in arrivo, ma al momento di tratta ovviamente di dispositivi che necessitano di ulteriori limature e aggiustamenti. Questo è importante perché, oltre a PlayStation 3, sarà fondamentale la piena sincronia tra occhiali e 3DTV, e ogni singolo componente hardware viene perciò testato finché non si saranno raggiunti standard ottimali a prescindere dal prodotto (film, spettacoli TV, videogiochi...).

A dispetto di tutti gli eventuali problemi di trasposizione 3D, rimane il fatto che ciò che Sony sta sviluppando è qualcosa di fenomenale. Non si tratta solo di aggiungere effetti tridimensioni all'immagine ma anche di fornire al giocatore tutti i mezzi per una fruizione eccellente del sistema. Uno di questi è il cosidetto "head-tracking", che verrà utilizzato in Gran Turismo. Tale tecnica è già stata utilizzata su PS3 e basta guardare questo semplice esempio per comprenderne le incredibili potenzialità. Il giocatore si muove dinnanzi allo schermo e l'angolo di visuale muta di conseguenza. La reazione è istantanea e a livello di precezione lo schermo diviene una vera finestra su un altro mondo.

Il sistema si trova a calcolare in tempo reale ogni singolo movimento della vostra testa, andando a modificare la resa sullo schermo. Ciò richiede chiaramente una mole di calcolo superiore e non indifferente, e sarà inoltre fondamentale per gli sviluppatori riuscire a calibrare il tutto a puntino. Si fa tutto più complesso ma anche estremamente più interessante ed è impossibile ora dire quali applicazioni videoludiche possano nascere da premese del genere.

Lo stesso Bickerstaff dichiara candidamente di essere ancora agli inizi nella applicazione delle nuove tecnologie 3D, ma si dichiara già sicuro dell'incredibile potenziale di cui si usufruirà in futuro. Se a ciò aggiungiamo poi le rivoluzione del motion-sensing capite bene quanto immersivo possa divenire l'intrattenimento videoludico e quanto ancora ci sia da scoprire. Al momento, l'obiettivo è comunque quello di produrre nuovi giochi e di renderizzare in 3D i titoli per PS3 già usciti, a seconda del loro grado di aderenza alla nuova tecnologia.

Sony non ha ancora annunciato alcuna release date ufficiale circa i titoli in 3D ma il tutto sembra essere dannatamente a portata di mano. Ciò che possiamo dirvi è che sono in programma due aggiornamenti firmware: uno per il Blu-ray, l'altro per il gaming 3D. Entrambi dovrebbero essere rilasciati già nel corso della prossima estate, in modo da cominciare a testare la compatibilità della console con i nuovi televisori commercializzati entro l'anno. Non ci resta che attendere i nuovi sviluppi e tenere gli occhi bene aperti.