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Portal 2

Chet Faliszek, Erik Wolpaw e l'importanza dei portali.

Eurogamer Esiste un legame tra gli universi di Half-Life e Portal, non è così?
Erik Wolpaw

Diciamo che prendono posto nello stesso universo, anche se ci piace pensare all'ambientazione di Aperture Science come un'assurda bolla sepolta sotto terra dove tutto - o quasi - è permesso.

È una cosa a cui in Valve pensiamo spesso, come se Half-Life fosse una storia che procede in stile X-Files e i vari giochi di Portal ne rappresentassero gli episodi autoconclusivi più folli e divertenti.

Chet Faliszek

Qualcosa come il Jim Rose Circus Show.

Erik Wolpaw

Oppure quello con il genio e i tre desideri.

Eurogamer Gli episodi dei mostri.
Chet Faliszek

Esatto, ma solo i migliori.

Erik Wolpaw

Non volevo ammetterlo, però ha ragione: solo i migliori.

Eurogamer Quindi secondo voi Portal è migliore di Half-Life?
Chet Faliszek

Aperture Science è nettamente superiore a Black Mesa. Quel posto ha quasi fatto saltare in aria il mondo intero!

Erik Wolpaw

Black Mesa è piena di scienziati snob con la puzza sotto il naso e convinti di essere i migliori del pianeta: e puntualmente finiscono quasi per distruggerlo.

Chet Faliszek

Ce n'è ancora di strada da fare!

Erik Wolpaw

Noi la immaginiamo come l'eterna battaglia tra snob perfettini e perfezionisti ed eterni cialtroni. Black Mesa è zeppa di nerd spocchiosi, mentre Aperture ospita menti più giocherellone e quasi infantili.

Eurogamer Il gioco uscirà il prossimo aprile. Non dovrebbe essere già finito?
Chet Faliszek

E lo è, infatti. Al momento è in fase di certificazione. L'abbiamo spedito a Microsoft e a Sony per le valutazioni del caso, e sinora tutto è andato a gonfie vele. Ormai siamo a posto.

Un ritorno assai gradito ai fan: il celebre Weighted Companion Cube.
Eurogamer Quali sono state le vostre sensazioni in sede di spedizione del gioco?
Chet Faliszek

Davvero strane, anche perché tutto è filato liscio come l'olio. In un certo senso, è stato persino troppo facile.

Erik Wolpaw

Il periodo finale è passato in assenza completa di panico. Anni addietro, quando ancora Half-Life 2 era esclusiva PC, gli sviluppatori furono costretti a lavorare duramente sino alla notte antecedente la release. Oggi non possiamo proprio permetterci situazioni del genere: il processo di certificazione è piuttosto lungo, e conviene sempre riservarsi un ulteriore breve periodo per apportare eventuali modifiche.

Inoltre, può sembrare assurdo ma si respira parecchia tristezza. Ma non si tratta di uno stato di depressione causata dal nostro gioco, quanto piuttosto dal veder finire un lungo periodo nel quale abbiamo lavorato in tanti e intensamente. Nei nostri uffici abbiamo dedicato due anni a Portal, conoscendo molte persone che poi sono finite da un'altra parte a fare dell'altro.

In Valve funziona così, la scrivania di ciascuno è attaccata a quattro ruote. E se c'è bisogno di te da qualche parte, quelle quattro ruote iniziano a correre. I nostri collaboratori hanno già portato via le relative scrivanie, ed ora la nostra stanza è vuota.

Ad ogni modo, siamo pronti a dare il via ad un nuovo progetto. E aver finito il precedente, dobbiamo ammetterlo, ti da un certo sollievo.

Chet Faliszek

Lo staff è molto orgoglioso del risultato raggiunto. Persino noi lo abbiamo giocato moltissimo, e l'impressione che abbiamo provato è quella di essere di fronte ad un qualcosa di buono, di davvero buono. Se Gabe in persona ha confidato di considerare Portal 2 come il miglior gioco mai prodotto da Valve ad oggi, forse un motivo ci sarà.

Eurogamer Sicuramente, qualcosa di cui andare davvero fieri. Difficilmente un gioco "di media qualità" riuscirebbe a strappare dalla bocca di Gabe certe parole.
Chet Faliszek

Se osservi l'evoluzione presente da Half-Life 2 a The Orange Box. pieno zeppo di cose interessanti, o quella che da Left for Dead 1/2 porta ad oggi, noterai che la nostra abilità nel creare giochi e nel regalare esperienze al pubblico cresce progressivamente.

Erik Wolpaw

Senza alcun dubbio, Valve riesce a migliorarsi ogniqualvolta rilasci un gioco. Purtroppo non è ancra riuscita a scrollarsi di dosso la reputazione di essere una compagnia che necessita di periodi enormi per dare vita ad un nuovo titolo. Ma voi sapete quanti giochi abbiamo rilasciato negli ultimi sei anni di attività? Molti più di quanti possiate pensare!

Eurogamer Ammettetelo, voi stessi conoscete benissimo il motivo di questa reputazione! È passato troppo tempo dall'ultimo episodio di Half-Life !
Chet Faliszek

Quale episodio?

Erik Wolpaw

Beh, Portal è ambientato nello stesso universo di Half-Life e, ad ogni modo, non sappiamo affatto di cosa tu stia parlando.

Eurogamer Ma non siete ancora stufi di dover affrontare tonnellate di domande su Half-Life?
Chet Faliszek

Davvero, nessuno sino ad ora ci aveva mai chiesto nulla a tal proposito. Tu sei il primo.

Erik Wolpaw

Dacci il tempo di ragionare e siamo subito da te.

Chet Faliszek

Basta, questa è la peggior intervista di sempre, me ne vado.

Erik Wolpaw

Sul serio, ora invierò una mail a chi di dovere. Ehi, qualcuno ha fatto il nome di Half-Life. Cosa c'è dietro? Non temere, scopriremo che sta succedendo.

Eurogamer Possiamo aspettarci un nuovo episodio dopo l'epilogo di Portal 2?
Erik Wolpaw

Non ti sembra una domanda un po' troppo curiosa?

Eurogamer Mettiamola così: l'universo vedrà mai un altro Portal?
Chet Faliszek

Aperture Science può andare avanti ancora per molto, molto, moltissimo tempo.

Erik Wolpaw

Siamo noi a decidere le dimensioni di Aperture Science, e se lo vorremo potremo farla grande a dismisura. Inoltre, al termine di Portal la Terra non verrà rasa al suolo, pertanto potrebbe anche darsi che...

Chet Faliszek

Non tutta, almeno.

Erik Wolpaw

Sicuramente una gran bella fetta. La struttura di Aperture sarà anche la casa dei divertimenti della scienza, ma nasconde parecchie cose interessanti.

Eurogamer Un Portal post-apocalittico? State forse dicendo che Chell potrebbe diventare l'ultimo essere umano sulla Terra ??
Erik Wolpaw

L'Apocalisse ha molti significati.

Chet Faliszek

Nessuno dei quali verrà spiegato oggi.

Erik Wolpaw

Mi permetto di citarne solo uno, l'esplosione di Aperture per mano del giocatore: in termini micro-climatici, si è sicuramente trattato di un evento apocalittico per Aperture. Ogni cosa lì dentro è stata bellamente distrutta. Questo, grossomodo, è il significato del nostro discorso.

Portal 1, ora lo posso dire senza problemi, si colloca subito dopo l'invasione della terra ad opera dei Combine, che in un certo senso può essere inteso un evento apocalittico. Anche Half-Life dunque è un gioco apocalittico. L'Apocalisse non deve per forza implicare l'esistenza di un "ultimo uomo sulla terra", almeno secondo me.

Eurogamer Questo capitolo sarà ambientato a distanza di alcuni anni dal precedente. Non è così?
Erik Wolpaw

Sì, molti anni dopo: ma non è dato di sapere quanti.

Chet Faliszek

Così tanti che la Terra potrebbe già essere stata ripopolata e messa sotto un enorme 7-Eleven!

Erik Wolpaw

Già, non possiamo saperlo.

Chet Faliszek

Qual è il titolo di quel film in cui le persone si nascondono in un rifugio antiaereo sotto la città?

Erik Wolpaw

Quello in cui non si parla minimamente di Apocalisse, dove poi spunta il protagonista e vissero tutti felici e contenti? Sbucato dal Passato (Blast from the Past).

Chet Faliszek

Già. Gran bel film.

Erik Wolpaw

Magari è proprio così che andranno le cose.

Portal 2 sarà disponibile a partire da aprile 2010.