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Super Mario Galaxy 2

Fate vostre le stelle del capolavoro di Nintendo!

Mondo 1: Galassia Isola sospesa

Missione: Pallottole nei cieli

Stella Verde: L'unica stella di questo livello si trova all'interno della stazione da battaglia sopra il Girotrasporto. Fatevi portare in alto dall'ultima piattaforma rotante e poi spiccate un salto in lungo per afferrarla e cadere sul Girotrasporto.

Anche se il pianeta di partenza è lo stesso del primo livello, troverete alcuni Categnacci a circondare la casetta. Non potendo sconfiggerli saltandoci sopra o con una piroetta, dovrete usare i bulbi verdi per metterli ko. Colpite il bulbo con una piroetta e poi allontanatevi se non volete che, tornando indietro, vi butti fuori dal pianeta.

Sul lato opposto del planetoide c'è uno Sfavillotto intrappolato in una cupola di vetro. La chiave per liberarlo la tiene il Categnaccio posizionato a sinistra della rampa per salire sulla cupola centrale. Usate il bulbo per eliminare il Categnaccio e prendere la chiave, che aprirà immediatamente la cupola, permettendo allo Sfavillotto di trasformarsi in una Maxistella Lancio.

Il forziere accanto al Categnaccio invece contiene una stella iride. Spaccate il forziere col bulbo verde, prendete la stella e correte tra i Categnacci per liberare un sacco di Astroschegge e la chiave. Nell'altro forziere invece troverete un fungo 1-UP.

Il prossimo pianeta è decisamente pericoloso: dovrete correre da una parte all'altra dello schermo verso una botola evitando i Banzai Bill che vi verranno incontro. Vicino ai cannoni, circa a metà strada, troverete una stella iride: prendetela e colpite i Banzai Bill per raccogliere decine di Astroschegge.

All'interno del cilindro la gravità è relativa e se cadrete continuerete a ruotare all'interno di esso. Sfruttate questa caratteristica cadendo giù dalla rampa che si trova poco sotto la botola per raccogliere il fungo 1-Up e le Astroschegge. State attenti perché più avanti questa caratteristica verrà usata per farvi cadere in pozzi di lava o pareti elettrizzate. Quando avete raccolto tutto saltate dalla posizione di partenza, sotto la botola, verso le piattaforme in alto, sfruttando la capacità di Mario di appendersi ai bordi, quindi procedete dritto stando attenti alle sfere elettrificate. Superata la seconda piattaforma rotante, in basso dovreste scorgere un girotrasporto, il quale vi porterà nella solita piattaforma piena di Polipoomba da eliminare con una stella iridie per ottenere 3 vite.

Tornati nel cilindro non vi resta che farvi portare in alto dalla piattaforma rotante e saltare nella Maxistella Lancio che sta tra le due sfere elettrificate.

La prima cosa da fare sul nuovo planetoide è far diventare gialle tutte le piattaforme blu col segno interrogativo: per farlo dovrete camminarci sopra una sola volta, se ci ripassate infatti ritornano blu. Cercate di fare una traiettoria arcuata, saltando eventualmente le piattaforme dove siete già passati. Una volta diventate tutte gialle diventeranno verdi e potrete passarci sopra quanto vorrete; inoltre un altro set di piattaforme blu apparirà più avanti.

Nel secondo gruppo di piattaforme farete la conoscenza dei Duplimario: questa specie di cloni vi seguirà come ombre, eseguendo ogni mossa che avete già fatto. Se tornate indietro e vi scontrate con loro perdete uno spicchio di energia e rischiate di venire sbalzati su una piattaforma su cui siete già passati. Quando avrete fatto diventare gialle tutte le piattaforme (dovrebbe essere molto semplice, vi basterà seguire il percorso), i Duplimario spariranno e apparirà una Maxistella Lancio.

La chiave per liberare la Superstella sull'ultimo planetoide si trova all'estremità opposta del planetoide. Stando attenti ai Banzai Bill, andate dritti e poi a sinistra una volta giunti vicino alla stella imprigionata. Usate lo scalino per acquattarvi ed evitare di essere colpiti dal Banzai Bill, salite sul palo ed eliminate le piante piranha con i globo verde. Ovviamente la più grossa ha la chiave: raccoglietela e tornate a prendere la Superstella per completare il livello.