Fable III - La Guida e la Soluzione Completa • Pagina 2

La guida definitiva all'ultimo capitolo.

SOLUZIONE FABLE III

Vita nel castello

Dopo aver scelto sesso e abbigliamento iniziale, il vostro primo obiettivo è andare nel cortile del castello per incontrarvi col vostro amato (o amata). Anche in questo nuovo capitolo di Fable potrete contare sulla scia che vi guida nel punto esatto dove dovrete svolgere le quest, quindi non dovrete fare altro che seguirla per arrivare a destinazione.

Dopo aver interagito con la vostra compagna (d'ora in poi per comodità farò riferimento a un protagonista maschile) tornate verso il castello tenendola per mano usando il grilletto destro. Adesso sarete messi di fronte alla vostra prima scelta morale; questi "bivi" iniziali al massimo altereranno leggermente la vostra apparenza e avranno poco a che fare col prosieguo della storia. La scelta è dunque vostra, e sempre lo sarà, anche se questa soluzione è impostata su un personaggio tendenzialmente "buono" (questo non vuol dire che ogni tanto non ci concederemo qualche cattiveria).

Dopo il discorso, seguite Walter fino alla stanza del combattimento per impratichirvi; lungo il tragitto avrete anche l'occasione di aumentare il vostro karma positivo firmando una petizione. Finito l'addestramento dovrete seguire Elise fino alle finestra del castello per capire cosa sta succedendo fuori e poi fino alla Sala della Guerra di vostro fratello per iniziare una drammatica sequenza che vi porterà a dover fare una decisione molto dolorosa, che fortunatamente non influenzerà la vostra moralità.

In qualunque modo scegliate, dopo qualche altra scena di intermezzo vi ritroverete a camminare verso le catacombe in compagnia di Jasper e Walter.

Dopo avere preso il sigillo della Gilda vi aspetta un'altra scena d'intermezzo e l'incontro con Theresa, l'indovina di Fable 2. Dopo averle parlato, imboccate la strada per il trono fino al baule e usate il sigillo sull'incantesimo della palla di fuoco, quindi correte fino al portale e usatelo tenendo premuto A.

Usate l'incantesimo quando richiesto per aprire un passaggio e proseguite lungo il corridoio fino a uno spazio aperto dove dovrete eliminare alcuni pipistrelli per Walter, quindi seguite il percorso segnalato per ucciderne altri due gruppi e ritrovarvi di fronte al sigillo della Gilda. Usate l'incantesimo sul sigillo per teletrasportavi al santuario e, dopo che Jasper avrà letto il libro degli eroi, usate la funzione del viaggio rapido per andare al campo degli Stanziali.

Campo degli Stanziali e Montagne di Mistpeak

Seguite Walter fino al cancello: vi suggerirà di trovarvi dei nuovi vestiti, dunque seguite la traccia fino al chiosco degli abiti. Compratevi dei vestiti da minatore e premete Start per tornare verso il Santuario per cambiarvi d'abito. Adesso seguite nuovamente la traccia dorata per tornare al cancello e incontrare ancora Walter dopo la scena d'intermezzo con Sabine, quindi seguite la traccia per raggiungere le Montagne di Mistpeak

Percorrete il percorso dorato finché non sentirete abbaiare il vostro cane, al che scavate nel punto segnalato per ottenere un po' d'oro, quindi proseguite lungo la traccia dorata. Superato il ponte vi troverete di fronte a un branco di lupi, eliminateli e proseguite. Prima di arrivare al villaggio di Brightwall vi troverete di fronte ad altri due gruppi di lupi; superato il secondo troverete una roccia dietro la quale c'è un forziere con una gemma, sulla sinistra: prendete la pietra preziosa e continuate verso Brightfwall

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Lorenzo Fantoni

Lorenzo Fantoni

Redattore

Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.

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