Titanfall non Ŕ il 'solito' sparatutto in prima persona, secondo Respawn Entertainment.

Per innovare bisogna "trovare qualcosa di nuovo e interessante, come una nuova skill da padroneggiare", ha dichiarato il lead designer Fairfax 'Mackey' McCandlish.

"Siamo tutti molto bravi a puntare e sparare ora; Ŕ bello avere una ricompensa per una manovra o un'azione pensata prima dell'avversario".

Respawn sta pertanto "portando l'esperienza negli shooter e l'inventiva" in Titanfall, "e prendendo ogni gioco che abbiamo mai amato per fonderli in uno solo".

L'FPS dei creatori di Call of Duty sarÓ disponibile per PC, Xbox 360 e Xbox One a inizio 2014.

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Paolo Sirio

Paolo Sirio

Redattore

Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.