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Assassin's Creed II - La Guida Completa

Il walkthrough del capolavoro targato Ubisoft.

Spazzino: Per sbloccare questo obiettivo dovete proiettare 5 guardie contemporaneamente usando una lancia. Andate dal maestro d'armi a Monteriggioni per apprendere la tecnica (a differenza del lancio della sabbia, però, questa vi costerà 10000 fiorini). Fatto questo disarmate una guardia con la lancia, tenete premuto il tasto X (o Quadrato) e lasciatelo andare quando avrete almeno 5 bersagli attorno.

Gladiatore veneziano: Completate la prova della tomba di Santa Maria della Visitazione a Venezia per sbloccare questo obiettivo.

Da qui vedo casa tua!: Completate la prova della tomba di Torre Grossa, in Toscana, per sbloccare questo obiettivo.

Sia santificato il Tuo nome: Completate la prova della tomba della Basilica di San Marco a Venezia per sbloccare questo obiettivo. Se avete problemi con le fasi platform, quando attivate gli interruttori osservate attentamente il percorso mostrato dalla telecamera, perché è quello che dovrete seguire.

Evasione: Completate la prova della tomba della Rocca di Ravaldino per sbloccare questo obiettivo. Fate attenzione alle guardie che pattugliano la zona.

Corista: Completate la prova della tomba di Santa Maria del Fiore a Firenze per sbloccare questo obiettivo. Il percorso è privo di prove particolarmente difficili, ma se doveste perdervi nel tentativo di raggiungere la cima della struttura guardatevi attorno in cerca dei piccioni. I piccioni indicano la via da seguire.

Assassino offresi: All'inizio della Sequenza 5 vengono attivati i contratti da assassino. Queste missioni sono indicate sulla mappa e vengono attivate dalle piccionaie sparse per le città. Portatene a termine una per sbloccare l'obiettivo.

Assassino e Gentiluomo: Nelle prime fasi di gioco, dopo essere andati a trovare Giovanni Auditore in prigione, sulla mappa troverete la prima icona di questo tipo di missioni. Ad affidarvi il compito è sempre una donna, che chiede semplicemente di picchiare il marito infedele. Portate a termine una di queste missioni per sbloccare l'obiettivo.

Ladro acrobata: Queste missioni sono segnalate sulla mappa con una bandiera a scacchi. Parlate con il ladro, accettate la sua sfida e completate il percorso passando attraverso tutti i checkpoint entro il tempo limite. Finite una di queste missioni per sbloccare l'obiettivo.

Colori di squadra: Sbloccate la Cappa degli Auditore trovando le 100 piume di Petruccio e riportandole a vostra madre nella villa di Monteriggioni. Una volta fatto questo equipaggiate la mantella e visitate tutte le città del gioco, comprese quelle più piccole che si incontrano durante alcuni viaggi (anche il piccolo agglomerato di case in cui vi imbattete durante il viaggio in carrozza con Leonardo da Vinci).

Tuttofare: All'inizio della Sequenza 4 si sblocca la possibilità di investire denaro per ristrutturare Monteriggioni. Restaurate almeno un edificio per sbloccare questo obiettivo.