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Final Fantasy XIII - La Guida e la Soluzione Completa

Come ottenere il meglio da Lightning e dominare Final Fantasy 13!

I Personaggi

Sono sei i personaggi disponibili in Final Fantasy XIII, ognuno dei quali dà il meglio di sé in determinati ruoli mentre è alquanto inutile in altri. Questo farà sì che passerete gran parte del vostro tempo a bilanciarne le caratteristiche. In teoria esiste una “formazione ideale” del party che consente di affrontare qualunque tipo di difficoltà, ma ne parleremo successivamente.

Lightning

Ruoli principali: Occultista, Attaccante, Terapeuta.

Ruoli secondari: Sabotatore, Sinergista, Sentinella.

Lightining è un personaggio versatile, con ottime qualità sia come Attaccante che come Occultista, ma se la cava bene anche come Curatrice d'emergenza. Ovviamente con un nome così il suo elemento principale non può che essere il Tuono: Odino è infatti il suo Esper e la sua magia a zona primaria è Fulgoga. Questo la rende particolarmente efficace contro determinati tipi di nemici, come le Armi di Pulse, e tutti quelli vulnerabili all'elettricità.

Nelle prime fasi di gioco Lightning darà il meglio di sé come Attaccante; solo dopo aver sviluppato abilità specifiche degli Occultisti, come Giostra Furiosa, svelerà tutto il suo potenziale e la sua bravura nell'accumulare, e preservare, bonus catena.

In situazioni critiche Lightning è un buon Terapeuta di supporto e può fornire cure secondarie in Optimum come Fenice o Trimurti, dove agisce perfino come unico Terapeuta.

Questa sua poliedricità la porta a essere il personaggio ideale del vostro party, visto che vi permette di variare Optimum offensivi e bilanciati senza rimetterci in termini di efficienza. Ovviamente la versatilità si paga in termini di eccellenza e Lightning non fa eccezione: è un buon Attaccante, un buon Occultista e un decente Terapeuta, ma non è il miglior personaggio che potete schierare in nessuno dei tre ruoli.

Per quanto riguarda lo sviluppo secondario, Lightning non è messa molto bene: le sue abilità come Sinergista o Sabotatore sono piuttosto ridotte ed è praticamente inutile come Sentinella, visto che è solo in grado di schivare i colpi nemici senza contrattaccare.

Sazh

Ruoli primari: Sinergista, Occultista, Attaccante

Ruoli secondari: Sentinella, Sabotatore, Terapeuta

Sazh è un personaggio dalla crescita lenta ma costante: all'inizio è piuttosto deboluccio ma col passare del tempo diventerà un guerriero resistente. Tuttavia è bene non dimenticare mai che suoi parametri di base saranno sempre piuttosto bassi, questo perché fra tutti è il personaggio più legato al proprio equipaggiamento, che però può garantirgli bonus molto interessanti e un considerevole incremento delle statistiche. Questo lo rende un personaggio dal vasto potenziale ma da impiegare con cautela per evitare di posizionarlo al momento sbagliato o fuori ruolo.

L'Esper di Sazh, Brunilde, può essere migliorato con gli effetti di potenziamento; di riflesso Sazh è un ottimo Sinergista, tanto da eccellere in questa classe. Rispetto agli altri personaggi Sazh ha accesso alla magia Sprint (abilità fondamentale che velocizza il riempimento della barra ATB) e ad altri potenziamenti ben prima di chiunque, per cui renderlo il vostro Sinergista di fiducia sarà una naturale conseguenza.

Se non deve vestirete i panni del Sinergista, Sazh se la cava bene anche come Occultista, potendo infatti contare su magie ad area come Ignega e Aeroga, perfette per aumentare il bonus catena insieme al suo attacco speciale Desperado.

I nodi arrivano al pettine quando Sazh viene schierato nel ruolo di attaccante: può sostituire Lightning in una squadra equilibrata, ma non riuscirà mai a sviluppare lo stesso volume di danni.

Come profilo secondario Sazh non è un buon Sabotatore, perché le sue abilità si limitano al bersaglio singolo: una pecca grave se si pensa che col salire dei livelli è fondamentale alterare velocemente gli status di più nemici possibile. Come Terapeuta ha un profilo molto simile a Hope e per rianimare i compagni ha bisogno di una Coda di Fenice o della tecnica Megaene. I numerosi PV lo rendono una Sentinella accettabile, pur mancandogli una tecnica fondamentale come Rigeneratore.

Snow

Ruoli Primari: Sentinella, Attaccante, Occultista.

Ruoli Secondari: Sabotatore, Sinergista, Terapeuta.

Snow inizia con il miglior parametro di potenza fisica e, anche se questo vantaggio tende a scemare nel corso dell'avventura, la sua enorme riserva di PV lo rende una Sentinella perfetta e un buon attaccante.

Schierando Snow (o Fang) sarà possibile utilizzare una vasta scelta di Optimum offensivi e difensivi, perfetti per affrontare quelle aree miste dove ci si può trovare di fronte sia a gruppi numerosi di piccoli nemici sia a singoli nemici molto forti. Pur non essendo efficace come Fang, il maggior numero di PV di Snow lo rendere un perfetto candidato per il ruolo di sentinella super specialista.

Anche per Snow il nome ne identifica l'area magica di appartenenza. Le sue magie principali sono Idroga e Crioga, basate su acqua e gelo, e anche il suo Esper, Shiva, si affida al medesimo elemento. Questo lo rende un buon occultista contro i nemici vulnerabili a freddo e acqua ma pessimo per quelli sensibili al fuoco o al tuono. Spesso quindi dovrà aspettare che qualcun'altro li renda vulnerabili ai suoi elementi preferiti con un'alterazione di stato.

Per quanto riguarda i ruoli secondari, Snow è un pessimo terapeuta, visto che non può rianimare i compagni, un mediocre sabotatore e un sinergista limitato; il nostro consiglio è di limitarsi a utilizzarlo come Sentinella, il suo ruolo ideale, come Attaccante e come Occultista di supporto.