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Dragon Age: Origins - La Soluzione Completa

Il gioco BioWare non avrà più segreti

Orzammar - 3

Ortan Thaig

Ortan Thaig è il luogo dove è nascosto il diario di Branka ma soprattutto non è il posto adatto per chi soffre di aracnofobia: questo dungeon è infatti letteralmente pieno di questi piccoli (nemmeno troppo) bastardi a otto zampe. Cercate di mantenere una certa distanza quando li attaccate e se il main tank viene immobilizzato da una ragnatela avvicinatevi ed evitate che venga sopraffatto.

Incontrerete i primi ragni nel passaggio che porta a Ortan Thaig. Tenderanno sempre ad attaccarvi in massa e a bloccarvi a terra con la ragnatela per arrivare corpo a corpo o saltarvi addosso per mordervi la faccia. Bruciateli o ghiacciateli per poi frantumarli ma attenti, i ragni col nome giallo, e non ce ne sono pochi, sono immuni alla frantumazione.

Più avanti capiterete nel mezzo di un furioso scontro tra Ragni e Prole Oscura. Cosa desiderare di più di avversari che si uccidono tra di loro? È molto probabile che sarà la Prole Oscura ad avere la peggio quindi statevene in disparte e uccidete più ragni che potete ma senza mai entrare nel vivo dello scontro. Proseguite oltre con attenzione perché troverete uno Shriek Capobranco pronto ad aspettarvi: ricordatevi che queste creature sono particolarmente sensibili alla magia quindi sparategli tutto quello che avete.

Andando avanti nel tunnel vi imbatterete in un ragno che si nasconde velocemente dietro una ragnatela: scegliete voi se inseguirlo o ignorarlo ma sappiate che quando camminerete nella ragnatela vi ritroverete circondati da un'orda di aracnidi velenosi (e così sarà per ogni ragnatela che incontrerete). Non spaventatevi se in questo frangente perderete un compagno o due perché è molto probabile; rimanete uniti, curatevi e state il più lontani possibile dai ragni.

I ragni vi daranno tregua una volta arrivati in quella che una volta era la città di Ortan ma solo perché adesso dovrete combattere contro Golem e Spiriti Indignati. Se avete già fatto la quest del Circolo Spezzato vi ricorderete quanto possono essere duri da buttare giù i Golem, e qui non potete neppure fare affidamento sulle trasformazioni! Fate di loro il vostro target primario, bloccateli, storditeli e non fategli lanciare le pietre per niente al mondo. Gli spiriti invece non dovrebbero essere un grosso problema: con la magia vanno giù velocemente.

Vi ricordate di Ruck? Il figlio perduto di Filda, la donna che prega vicino al Tapster? Lo troverete in un corridoio sulla destra, all'interno della città. All'inizio vi urlerà qualcosa contro per poi fuggire (e lasciarvi in balia di un pericoloso gruppo di ragni che vi coglierà alle spalle) ma se sarete gentili e persuasivi, e non sarà difficile visto che il sangue della Prole Oscura gli ha un attimo annebbiato il giudizio, vi risparmierete uno scontro e potrete comprare qualcosa da lui. Prima di passare dall'altra parte andate dalla parte opposta rispetto al nascondiglio di Ruck, verso sud, per affrontate un altro gruppo di Spiriti e Golem e prendete il diario di Caradin. Quando siete pronti andate verso il ponte, dove troverete il solito mix di Spiriti e Golem; cercate di attirare questi ultimi uno alla volta per non correre il rischio di essere sopraffatti.

Passate le rovine è il momento di schiacciare qualche altro ragno, avrete notato che adorano piombare dal soffitto quindi preparatevi a qualche brutta sorpresa e guardatevi sempre le spalle. Passate lungo il cunicolo seguendo il ragno che sta scappando e passate sul ponte per ritrovarvi in un altro ampio spazio aperto. Qui verrete attaccati da un gruppo di ragni supportati da un Emissario Genlock, che a causa dei suoi noiosissimi attacchi ad area dovrà essere la vostra prima preoccupazione. State attenti perché lo stesso schema si ripeterà poco dopo se prendete la via sulla destra: un gruppo di ragni calerà dal soffitto e un Emissario Genlock li coprirà a distanza con gli incantesimi.

Dopo aver sconfitto gli Emissari vi troverete di fronte al tanto agognato Diario di Branka. Peccato che a custodirlo vi sia una Regina dei Ragni Corrotta, spalleggiata da qualche ragno di supporto. State molto attenti a due cose: il suo sputo velenoso, che fa parecchio male, e la sua capacità di bloccare l'intero gruppo con la tela. Ghiacciatela, storditela e picchiatela senza pietà; quando le avrete tolto abbastanza energia se ne tornerà sul soffitto e lascerà il posto ai suoi bimbi. Uccisa questa seconda ondata di ragni mammina tornerà a farsi vedere per il secondo round: applicatele lo stesso trattamento della prima volta e potrete dire di aver disinfestato Ortan Thaig. Date una occhiata al Diario di Branka e proseguite verso le Trincee dei Morti.