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Assassin's Creed II - La Guida Completa

Il walkthrough del capolavoro targato Ubisoft.

Sequenza 9: Carnevale (1486)

Recatevi alla bottega di Leonardo per ottenere la pistola nella lama celata, e andate nel punto segnato sulla mappa per fare pratica. Una volta abbattuti i tre manichini tornate da Leonardo per farvi dare la maschera di Carnevale e poter girovagare liberamente nonostante siate ricercati in tutta Venezia.

Raggiungete Sorella Teodora e aiutatela a eliminare l'omicida che ha ucciso una delle sue protette. L'unico modo per farlo rapidamente e senza avvicinarvi è utilizzando la nuova arma appena ottenuta. Dopo aver sparato il colpo tornate indietro e seguite la sequenza narrativa.

Passeggiate con Sorella Teodora e ascoltate ciò che ha da dirvi. Una volta raggiunta la piazza, dovete affrontare e vincere le quattro prove per ottenere la maschera d'oro in palio.

Potete eseguire le prime tre prove in qualsiasi ordine. Noi abbiamo deciso di iniziare da Cattura la Bandiera, dove è necessario raggiungere la bandiera al centro della piazza, prenderla e riportarla al punto di inizio. Se il vostro avversario dovesse recuperare la bandiera prima di voi, potete inseguirlo e placcarlo per rubargliela. Per essere sicuri di arrivare primi senza problemi, correte in linea retta e buttatevi dal tetto del palazzo senza preoccuparvi della salute. Con l'energia al massimo cadrete senza morire e potrete prendere la bandiera e tornare subito al punto di partenza. Ricordatevi solo di curarvi all'inizio del turno successivo per ripetere l'operazione.

Nel secondo gioco dovete ottenere il maggior numero possibile di nastri dalle dame del Carnevale. Per vincere non dovete puntare tutte le dame della piazza per derubarle, o finirete solo con l'attirare l'attenzione. I gruppi di dame a cui potete prendere i nastri sono segnati sulla mappa. Raggiungeteli e avvicinatevi tenendo premuto il tasto A (o X). Niente di più semplice.

L'ultima prova è una corsa a tempo identica a quella delle missioni che si possono trovare sparse per la mappa. Tutto quel che bisogna fare è passare attraverso i vari checkpoint e raggiungere la fine entro il limite di tempo. Se non doveste riuscire al primo tentativo non preoccupatevi, perché è possibile riprovare senza limitazioni di alcun genere. Imparate la posizione dei vari checkpoint e non avrete problemi.

La quarta prova si sblocca solo dopo aver vinto le prime tre. Si tratta di un torneo di lotta a mani nudi e per vincerlo dovrete liberarvi dei vari avversari che vi si pareranno di fronte. Dopo i primi tre scontri di riscaldamento dovrete vedervela con Dante, un avversario indubbiamente più ostico dei precedenti. Tenete alta la guardia e contrattaccate ogni volta che potete. Per vincere la prova dovrete anche battervi con quattro guardie armate di pugnali. Disarmatele e abbattetele a suon di pugni.

A questo punto, con un colpo di mano prevedibile, Dante verrà dichiarato vincitore. Tornate da sorella Teodora e organizzate il piano per rubare la maschera al raccomandato. Una volta usciti, assoldate un gruppo di cortigiane per camminare mimetizzati e individuate il vostro obiettivo all'interno della zona verde della mappa. Mentre viene distratto dalle ragazze borseggiatelo e recatevi indisturbati alla festa.

Una volta passate le guardie all'ingresso e incontrata Teodora, fate come vi dice lei e sfruttate le cortigiane per avvicinarvi al bersaglio mantenendo l'anonimato. Appena Dante arriverà alla festa diventerete istantaneamente famigerati, e le guardie inizieranno a cercarvi con insistenza. Continuate a sfruttare le cortigiane e avvicinatevi alla nave rimanendo lì in attesa del discorso del Doge. A questo punto usate la pistola per abbattere il bersaglio e preparatevi a fuggire. Il modo migliore per abbandonare l'area indisturbati è gettarsi in acqua e nuotare oltre i palazzi, per uscire dal campo visivo delle guardie e recuperare l'anonimato.

Tornate all'abitazione di sorella Teodora e godetevi il meritato “conforto” che vi offriranno le cortigiane.