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Darksiders 2 - La Guida: Il Tempio Perduto

Esploriamo il Tempio Perduto insieme a Morte, per risvegliare il Costrutto che dorme al suo interno

Darksiders 2 - La Guida

Darksiders 2 - Missioni: Le Terre della Forgia

Darksiders 2 - Il Tempio Perduto

Attraversato la zona erbosa ed avrete trovato il Tempio Perduto. Karn vi sta aspettando lì davanti, ma fatelo attendere un attimo per aprire la cassa nelle vicinanze. Parlate con lui (verrà aggiornata anche la missione secondaria Il Mestiere dello Sciamano), e poi entrate nel tempio.

Fate fuori i nemici, e poi salite le scale sulla sinistra, senza dimenticarvi il baule vicino ad esse. Aprite la porta in cima alle scale ed attivate il Golem che vi servirà a distruggere i cristalli. Una volta finito, lasciatelo nel buco sul pavimento ed attraversate la porta.

Nel salone in cui entrate farete conoscenza del Costrutto-Sentinella [Maschere del Guardiano della Creazione?]. Questi cosi sono inattaccabili tranne che nel momento in cui resuscitano un alleato caduto: quindi, attaccate i mostri più deboli e approfittate di lui nel momento in cui si scopre. Inoltre, una volta sconfitto, otterrete l'ultimo materiale necessario per Il mestiere dello Sciamano: se volete, potete tornare da Muria per finire la missione. Prima però, non dimenticatevi di distruggere i resti vicino all'ingresso per ottenere una Moneta del Traghettatore.

Oltrepassate i cristalli e proseguite sulla vostra strada. Nella prossima stanza, immergeevi in acqua per trovare un ulteriore Moneta. Volendo, potete anche seguire il piccolo tunnel subacqueo che vi porterà ad una cassa. Una volta usciti dall'acqua, salite fino a raggiungere il Costrutto, che dovrete attivare. Usatelo per distruggere i cristalli (grazie alla catena), rendendo visibile una leva: attivatela e poi tornate dal Costrutto, con il quale dovete attraversare il ponte appena comparso.

Grazie al vostro nuovo amico, il combattimento che segue l'attraversata del ponte non vi darà grossi problemi. Proseguite e distruggete i cristalli, senza dimenticarvi di aprire la cassa sulla sinistra. Tornate indietro fino alla zona iniziale, ed usate il Costrutto per aprirvi la strada distruggendo i cristalli. Dopo aver posizionato il bestione sula depressione nel pavimento, fissate la catena al muro e camminateci sopra per superare il baratro.

Scendete dalla catena e sparate alla Bomba a sinistra per liberare una sfera, che dovrete far rotolare fino al buco nel terreno. Distruggete i Costrutti per poi prendere una seconda bomba, che dovrete lanciare sulla sfera, posizionandovi vicini al cancello. In questo modo vi ritroverete dall'altra parte e potrete aprire il baule dietro di esso, che contiene la chiave scheletrica necessaria per proseguire. Tornate indietro, facendo nuovamente uso del catena del Costrutto, ed aprite la porta sulla sinistra con la chiave che avete appena trovato.

Andate a sinistra, continuando a salire fino a quando non trovate l'interruttore. Sconfiggete i nemici ed attivatelo. Ora, tornate indietro per recuperare il Golem ed usatelo per distruggere i cristalli: fate però attenzione al baule sulla sinistra, dato che contiene la mappa del dungeon. Potete raggiungere un'altra cassa grazie al braccio (ed alla catena ad esso attaccata) del golem, sparandola sul lato opposto al vostro della stanza. Proseguite verso Ovest, e lasciate il Golem nel buco del pavimento per aprire il cancello.

Peccato che non sia possibile portare il Costrutto anche in questa sala, in quanto sarebbe stato utile contro le varie ondate di nemici che dovrete affrontare, che includono dei Campioni ed alcune fastidiose Maschere (che consiglio di attaccare il prima possibile). Ricordatevi che è possibile trovare delle pozioni nelle case sparse per la sala, e che per l'ultimo round potrete usare il potere del Mietitore.

Aprite il baule e proseguite verso Ovest, salendo le scale ed attraversando la porta. Attraversate la porta sulla sinistra ed eseguite una doppia corsa sul muro, per atterrare vicino ad una Moneta. Nella stanza successiva troverete un cascata, che è "scalabile" eseguando corse sui muri adiacenti.

Una volta giunti in cima, aprite la cassa vicino a voi e quella dietro la colonna nella stanza attigua. Ne troverete un'altra ancora, accompagnata da un'ennesima moneta, dietro l'albero lì vicino. In questa stanza non c'è rimasto molto da fare, quindi potete attraversare la porta alla destra dell'albero.

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